O que um portal curado pede antes de aceitar um jogo
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Existem dois tipos de portal de jogos web. Um aceita qualquer coisa que passe numa checagem técnica automática. O outro tem uma pessoa olhando cada envio, e diz não com frequência. Este post é sobre o segundo tipo: o que eles verificam, em que ordem, e qual item de fato reprova os envios.
Vale a pena estar nos dois. Os abertos são distribuição e um pouco de receita desde o primeiro dia. Os curados são um número menor de posições muito melhores, e estar em um deles é um sinal para os outros.
O checklist técnico, que é igual para todos
Nada disso está documentado num lugar só, mas todo portal curado verifica as mesmas coisas, e um envio que falha em qualquer uma delas nem chega a um humano:
- Carrega rápido. Em poucos segundos num celular intermediário. Veja o post sobre tamanho do pacote: é a mesma restrição com outra roupa.
- Funciona no celular, nas duas orientações. Não é "roda": é jogável, com controles que um polegar alcança. Um jogo só em paisagem precisa dizer isso e mostrar um aviso para girar a tela, não simplesmente quebrar.
- Lida com redimensionamento. Gire o aparelho, e o canvas acompanha. Um número surpreendente de jogos lê o viewport uma vez, no carregamento, e nunca mais.
- O áudio começa com um gesto, nunca antes. Um jogo que toca som ao carregar já esbarra na política de autoplay do navegador, mas o portal trata isso também como falta de acabamento.
- As áreas de toque são grandes o bastante. Uns 44 px no mínimo para qualquer coisa que um dedo precise apertar.
Acertando tudo isso, você passa pela mesma régua dos portais abertos, mas ainda não pela que decide.
A régua da originalidade, que é a que te reprova
Esta é a checagem que ninguém documenta e a que realmente rejeita jogos. Um portal curado já tem cinquenta jogos do seu gênero. A pergunta que o revisor faz não é "isto é bom?", mas "isto é mais um daqueles?". Um jogo competente, polido e totalmente padrão numa categoria lotada é um não disfarçado, e a nota de rejeição vai ser vaga, porque a resposta verdadeira ("já temos o bastante destes") é constrangedora de escrever.
Dá para saber antes de construir. Descreva o jogo em uma frase. Se essa frase servir para vinte jogos que já estão no portal, o acabamento não vai salvá-lo. Mude a frase, não a execução.
Os assets que levam mais tempo que o jogo
- Capas em tamanhos de pixel exatos. Cada portal quer o seu conjunto, e "quase isso" volta.
- Um trailer cujo primeiro frame não seja preto. Encoders de vídeo adoram abrir num frame preto; o capturador de miniatura do portal pega o frame zero.
- Capturas de tela sem overlay de debug, sem contador de FPS, sem console de desenvolvimento. Tire-as de um build limpo, não do seu de trabalho.
Reserve tempo de verdade para isso. Costuma ser a parte mais lenta de um envio.
Leia a cláusula de exclusividade antes de subir
Alguns portais pedem exclusividade, alguns pedem uma licença sobre a sua propriedade intelectual, e pelo menos um torna o upload praticamente irrevogável. Procure nos termos as palavras exclusive, perpetual, irrevocable e sublicense antes de o jogo subir, porque em alguns portais não dá para tirar depois. A nossa regra é simples: nunca exclusividade, nunca transferência de propriedade intelectual. Até agora isso nos custou um portal, e foi a decisão certa.
Os nossos jogos, todos dentro desse padrão, estão na página de jogos, e os termos que assinamos e os que não assinamos estão na página de licenciamento.
