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Lo que pide un portal curado antes de aceptar un juego

· 3 min de lectura

Hay dos tipos de portal de juegos web. Uno acepta cualquier cosa que pase una comprobación técnica automática. El otro tiene a una persona mirando cada envío y dice que no a menudo. Esto va del segundo tipo: qué comprueban, en qué orden y qué punto es el que de verdad tumba los envíos.

Merece la pena estar en los dos. Los abiertos son distribución y algo de ingresos desde el primer día. Los curados son un número menor de escaparates mucho mejores, y estar en uno es una señal para los demás.

La lista técnica, que comparten todos

Nada de esto está documentado en un solo sitio, pero todos los portales curados comprueban lo mismo, y un envío que falla en cualquiera de estos puntos no llega a ninguna persona:

  • Carga rápido. En pocos segundos en un móvil de gama media. Mira el artículo sobre el tamaño del paquete: es la misma restricción vista desde otro lado.
  • Funciona en un móvil, en las dos orientaciones. Es decir, es jugable, con controles que un pulgar puede acertar. Un juego que solo va en horizontal tiene que decirlo y mostrar un aviso para girar el móvil, no romperse sin más.
  • Aguanta un cambio de tamaño. Giras el dispositivo y el canvas se adapta. Un número sorprendente de juegos mide el viewport una vez, al cargar, y nunca más.
  • El audio empieza con un gesto, nunca antes. Un juego que suena al cargar ya choca con la política de reproducción automática del navegador, pero un portal también lo trata como un problema de acabado.
  • Los objetivos táctiles son lo bastante grandes. Unos 44 px como mínimo para todo lo que tenga que pulsar un dedo.

Si aciertas en todo eso, has superado el listón que también usan los portales abiertos. Los curados añaden una comprobación más.

El listón de originalidad, que es el que te tumba

Esta es la comprobación que nadie documenta y la que de verdad rechaza juegos. Un portal curado ya tiene cincuenta juegos de tu género. La pregunta que se hace quien revisa no es «¿esto es bueno?», sino «¿esto es otro más de esos?». Una entrada competente, pulida y completamente estándar en una categoría saturada es un no suave, y la nota de rechazo será vaga porque la respuesta real («ya tenemos bastantes de estos») es incómoda de escribir.

Se puede saber antes de construir. Describe el juego en una frase. Si esa frase encaja con veinte juegos que ya están en el portal, el acabado no lo va a salvar. Cambia la frase, no la ejecución.

Los recursos que tardan más que el juego

  • Portadas con tamaños exactos en píxeles. Cada portal quiere su propio juego de imágenes, y «más o menos» te lo devuelven.
  • Un tráiler cuyo primer fotograma no sea negro. A los codificadores de vídeo les encanta empezar con un fotograma negro; el capturador de miniaturas de un portal coge el fotograma cero.
  • Capturas sin overlay de depuración, sin contador de FPS, sin consola de desarrollo. Hazlas desde un build limpio, no desde el de trabajo.

Reserva tiempo de verdad para esto. Suele ser la parte más lenta de un envío.

Lee la cláusula de exclusividad antes de subir

Algunos portales piden exclusividad, otros piden una licencia sobre tu propiedad intelectual, y al menos uno hace que una subida sea en la práctica irrevocable. Busca en las condiciones las palabras exclusive, perpetual, irrevocable y sublicense antes de subir el juego, porque en algunos portales no hay forma de volver a bajarlo. Nuestra regla es sencilla: nunca en exclusiva, nunca una cesión de la propiedad intelectual. Hasta ahora nos ha costado un portal y fue la decisión correcta.

Nuestros juegos, todos con ese criterio, están en la página de juegos, y las condiciones que firmamos y las que no están en la página de licencias.