Перейти к играм
Hadukis

Статьи

Что курируемый портал требует, прежде чем принять игру

· 3 мин чтения

Порталы веб-игр бывают двух видов. Одни принимают всё, что прошло автоматическую техническую проверку. В других каждую заявку смотрит живой человек и часто говорит «нет». Этот пост — про второй вид: что они проверяют, в каком порядке и какой пункт на самом деле заваливает заявки.

Нужны оба вида. Открытые порталы — это дистрибуция и немного дохода с первого дня. Курируемые — меньше мест, но гораздо лучших, и присутствие на одном из них — сигнал для остальных.

Технический чеклист, общий для всех

Нигде это не собрано в одном месте, но каждый курируемый портал проверяет одно и то же, и заявка, которая проваливает хоть что-то из этого, до человека не доходит:

  • Игра быстро грузится. За несколько секунд на телефоне среднего класса. См. пост о размере сборки — это то же самое ограничение, просто в другой шляпе.
  • Она работает на телефоне, в обеих ориентациях. Не «запускается», а в неё можно играть, с элементами управления, по которым попадает большой палец. Игра только для альбомной ориентации должна прямо об этом говорить и показывать подсказку повернуть экран, а не просто ломаться.
  • Она переживает изменение размера. Поверните устройство — и canvas подстроится. Удивительно много игр считывают размер окна один раз, при загрузке, и больше никогда.
  • Звук включается по жесту пользователя, никогда раньше. Игра, которая играет звук при загрузке, всё равно нарушает политику автовоспроизведения браузера, но портал считает это ещё и недоработкой полировки.
  • Зоны нажатия достаточно крупные. Примерно 44 px минимум для всего, на что нужно нажимать пальцем.

Если всё это сделано правильно, вы прошли ту же планку, что и на открытых порталах. Главная проверка курируемого портала ещё впереди.

Планка оригинальности, на которой и проваливаются

Эту проверку никто не документирует, и именно она отклоняет игры. На курируемом портале уже есть полсотни игр вашего жанра. Ревьюер задаёт себе вопрос не «хорошо ли это», а «не очередная ли это такая же». Добротная, отполированная, совершенно стандартная игра в переполненной категории — это мягкое «нет», и письмо с отказом будет расплывчатым, потому что настоящий ответ — «таких у нас уже хватает» — писать неловко.

Это можно понять ещё до разработки. Опишите игру одним предложением. Если это предложение подходит к двадцати играм, которые уже есть на портале, полировка её не спасёт. Меняйте предложение, а не исполнение.

Материалы, которые делаются дольше самой игры

  • Обложки точно заданных размеров в пикселях. Каждому порталу нужен свой набор, а «примерно такой» отправляют назад.
  • Трейлер, у которого первый кадр не чёрный. Видеокодеры обожают начинать с чёрного кадра; граббер превью на портале берёт нулевой кадр.
  • Скриншоты без отладочных оверлеев, без счётчика FPS и без консоли разработчика. Снимайте с чистой сборки, а не с рабочей.

Закладывайте на это достаточно времени: обычно это самая медленная часть всей заявки.

Прочитайте пункт об эксклюзивности до загрузки

Некоторые порталы просят эксклюзивность, некоторые — лицензию на вашу интеллектуальную собственность, а как минимум один делает загрузку фактически безотзывной. Прежде чем выкладывать игру, поищите в условиях слова exclusive, perpetual, irrevocable и sublicense, потому что на некоторых порталах убрать её обратно уже не получится. Наше правило простое: никакой эксклюзивности, никакой передачи прав. Пока это стоило нам одного портала, и решение было верным.

Наши игры, все по этому стандарту, — на странице игр, а условия, которые мы подпишем и которые не подпишем, — на странице лицензирования.