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Hadukis

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Notas de cómo hacemos los juegos de esta web: qué funcionó, qué revisa de verdad un portal y lo que solo aparece cuando algo ya está publicado.

  • Llevar un juego de ratón al móvil

    · 4 min de lectura

    Salt & Stone se hizo para ratón, y en un móvil no se movía nada. Las tres cosas que un dedo no tiene, y la única línea de CSS sin la cual nada de lo demás funciona.

  • Un compañero de IA debería decir que es una IA

    · 4 min de lectura

    Strandbreak Online llena un escuadrón vacío con un aliado controlado por el ordenador. Tres reglas deciden cuándo aparece, cuándo se va y por qué su nombre siempre termina en (AI).

  • La línea de puntería que fallaba por un factor de 17

    · 4 min de lectura

    La trayectoria punteada de ScaleSling nunca bajaba, con ningún ángulo ni ninguna potencia. El fallo era un exponente, y encontrarlo cambió cómo probamos todos los juegos de física.

  • La armadura plana y el precipicio de dificultad que esconde

    · 4 min de lectura

    En Briarlight Defense la armadura resta una cantidad fija a cada golpe. Esa sola regla hace que el veneno importe, convierte un arroyo en el mejor sitio del mapa y transformó un pequeño nerfeo en un muro.

  • Por qué nuestros fuertes se caían solos

    · 4 min de lectura

    Las torres de ScaleSling se derrumbaban antes del primer disparo. No era el motor de física: eran 24 pares de bloques que nacían uno dentro del otro y un cuerpo escalado dos veces.

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