跳到游戏
Hadukis

文章

我们制作本站游戏时的记录:哪些做法有效,游戏平台真正会检查什么,以及哪些问题只有上线之后才会冒出来。

  • AI 队友应该说明自己是 AI

    · 阅读约 4 分钟

    Strandbreak Online 会用一个电脑控制的队友补上空着的小队位置。三条规则决定它什么时候出现、什么时候离开,以及为什么它的名字后面永远带着 (AI)。

  • 差了 17 倍的瞄准线

    · 阅读约 4 分钟

    ScaleSling 的虚线轨迹无论什么角度、什么力度都不会往下落。问题出在一个指数上,而找到它的过程,改变了我们测试每一款物理游戏的方式。

  • 固定值护甲,以及它藏着的难度悬崖

    · 阅读约 4 分钟

    在 Briarlight Defense 里,护甲会从每次命中里减去一个固定数值。这一条规则让毒变得重要,让一条小溪成了地图上最好的位置,也让一次小小的削弱变成了一堵墙。

  • 33 个音效,一个音频文件都没有

    · 阅读约 4 分钟

    Strandbreak Online 完全不带音频文件。每一个声音都在游戏启动时计算出来,比起下载体积变小,更大的好处是声音终于可以测试了。

  • 每分钟涨 30% 是一个兑现不了的承诺

    · 阅读约 3 分钟

    Husktide 的设计文档要求敌人血量每分钟增长 30%。在一局 30 分钟的游戏里复利下来,就是 2,600 倍。我们是怎么修好这条曲线、又不丢掉手感的。

  • 我们的堡垒为什么会自己倒塌

    · 阅读约 4 分钟

    ScaleSling 里的塔楼在第一发之前就塌了。问题不在物理引擎,而在 24 对出生时就互相嵌在一起的方块,以及一个被缩放了两次的刚体。

  • 一款没有任何美术文件的经营游戏

    · 阅读约 3 分钟

    Salt & Stone 是一款等距视角的城镇建造游戏,完全没有图片、音频或字体文件。这样做的代价是什么,换来了什么,又在哪里走不通。

另有一个RSS 订阅源(英文)。