我们的鼠标游戏放到手机上,根本动不了
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Salt & Stone 是为鼠标做的,在手机上什么都动不了。手指缺少的三样东西,以及一行 CSS:少了它,别的改动全都白搭。
我们制作本站游戏时的记录:哪些做法有效,游戏平台真正会检查什么,以及哪些问题只有上线之后才会冒出来。
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Salt & Stone 是为鼠标做的,在手机上什么都动不了。手指缺少的三样东西,以及一行 CSS:少了它,别的改动全都白搭。
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Strandbreak Online 会用一个电脑控制的队友补上空着的小队位置。三条规则决定它什么时候出现、什么时候离开,以及为什么它的名字后面永远带着 (AI)。
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ScaleSling 的虚线轨迹无论什么角度、什么力度都不会往下落。问题出在一个指数上,而找到它的过程,改变了我们测试每一款物理游戏的方式。
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在 Briarlight Defense 里,护甲会从每次命中里减去一个固定数值。这一条规则让毒变得重要,让一条小溪成了地图上最好的位置,也让一次小小的削弱变成了一堵墙。
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Strandbreak Online 完全不带音频文件。每一个声音都在游戏启动时计算出来,比起下载体积变小,更大的好处是声音终于可以测试了。
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Husktide 的设计文档要求敌人血量每分钟增长 30%。在一局 30 分钟的游戏里复利下来,就是 2,600 倍。我们是怎么修好这条曲线、又不丢掉手感的。
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ScaleSling 里的塔楼在第一发之前就塌了。问题不在物理引擎,而在 24 对出生时就互相嵌在一起的方块,以及一个被缩放了两次的刚体。
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ScaleSling 和同类游戏一样有弹弓,此外还有第二种操作方式,小孩子也能用。为了把这第二种操作做对,我们重写了一遍。
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Salt & Stone 是一款等距视角的城镇建造游戏,完全没有图片、音频或字体文件。这样做的代价是什么,换来了什么,又在哪里走不通。
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在一个拥挤的品类里,名字就是 SEO 策略。我们九款游戏里有三款至少改过一次名,其中一款试了四次。
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