Перейти к играм
Hadukis

Похожие игры

Об игре

Найдите предмет и решите, как далеко его зачаровать: от +0 до +20, и неудача может его разрушить. Семь порталов от F до S, новое подземелье в каждом походе и четыре класса.

Как играть

Свайп — шаг, касание — атака. Уходите с красных клеток. Каждая зачищенная комната открывает выход; погибнете внутри — потеряете найденное.

Скриншоты

Dungeons Gleam and Gates — screenshot 1Dungeons Gleam and Gates — screenshot 2Dungeons Gleam and Gates — screenshot 3Dungeons Gleam and Gates — screenshot 4Dungeons Gleam and Gates — screenshot 5Dungeons Gleam and Gates — screenshot 6Dungeons Gleam and Gates — screenshot 7

Об игре коротко

Разработчик
Hadukis
Выпуск
30 сентября 2026 г.
Технология
HTML5, работает в браузере
Платформы
Компьютер, телефон и планшет
Ориентация
Вертикальная или горизонтальная
Цена
Бесплатно, без регистрации и скачивания

Об игре Dungeons Gleam and Gates

Dungeons Gleam and Gates — рогалик об одном вопросе: вы нашли предмет — насколько далеко вы рискнёте его улучшить? Любое оружие, доспех, кольцо и амулет можно зачаровать от +0 до +20. До +5 всегда получается. С +6 шансы падают — 80% на +6, 45% на +10, 15% на +15 и 3% на последний шаг к +20, — а цена неудачи растёт: ниже +10 теряется только свиток, с +10 предмет может потерять уровень, с +15 — разрушиться навсегда, а попытка +20 никогда не разрушает предмет, но сбрасывает его обратно до +15. Ещё до нажатия наковальня показывает всю ставку одной цветной полосой, и пока катится кубик, по ней бежит стрелка. Светится только оружие: белым с +5, синим с молниями с +10, сиреневым с +15 и красным, с бурей вокруг клинка, на +20.

Оружие решает и то, куда можно пойти. В лагере стоят семь порталов, от F до S. F открыт всегда; E требует редкое оружие, D — редкое +5, C — редкое +10, B — эпическое +10, A — легендарное +10, S — мифическое +15. Более высокая редкость не заменяет недостающего зачарования, так что к следующему порталу ведёт только наковальня. Уровень портала определяет, что может выпасть — его собственная редкость и на одну выше, никогда на две, — и насколько сильно бьют монстры, а если вы входите в портал выше того, к чему готово снаряжение, игра сначала спросит.

Внутри каждый этаж создаётся из сида — комнаты открываются прямо друг в друга, без коридоров, одиннадцати размеров и шести форм, от круглых залов до неровных пещер: шесть комнат в F и двенадцать в S, с петлями, входом, элитными комнатами, сокровищами, чаще всего спрятанными в стороне от главного пути, ловушками на пути, алтарём, который предлагает сделку, и боссом всегда в самой дальней комнате. У каждого портала есть особенность на весь поход, и подземелье окрашивается в её цвет: Кровавые врата делают удары монстров на 30% сильнее, а награду на 30% больше, Теневые ослабляют их в темноте, Врата роя приводят двойников, Врата гнева ускоряют их, Врата удачи наполняют сундуки. Свайп — шаг на одну клетку; коснитесь врага, и герой сам подойдёт и ударит. Перед каждым ударом врага клетки, куда он попадёт, загораются красным, так что шаг в сторону — это уклонение. Четыре героя в капюшонах и шлемах, у каждого свой приём: Кракен сметает всё вокруг якорем в двух руках, Тень каждые несколько секунд появляется за спиной врага, которого атакует, и бьёт наверняка критом, искра Феи перескакивает на второго врага, а парящий фонарь Фонарщика оставляет угли, которые вспыхивают на третьем ударе. Каждые три этажа подземелье меняется: Склеп, Кристальные пещеры, затем Осквернённое святилище, у каждого свои четыре врага и свой босс.

Каждая зачищенная комната открывает портал выхода: войдите — и всё найденное ваше. Комната босса открывает ещё и портал на этаж глубже, с лучшей добычей и более сильными монстрами. Погибнув внутри, вы теряете всё найденное по пути, выпитые зелья и один случайный предмет из сумки — но никогда не то, что надето, не золото в лагере и не свитки. У каждого похода есть короткий код, который можно скопировать и отправить, есть ежедневный портал с одним подземельем для всех игроков одного уровня, а кнопка в сумке надевает лучшее из того, что у вас есть, предпочитая более редкий предмет: при одинаковом зачаровании он всегда сильнее. Игра сохраняется после каждой зачищенной комнаты, работает в вертикальном и горизонтальном режиме, на пяти языках и ничего не отправляет в сеть.

Управление

Свайп
Шаг на одну клетку в эту сторону
Касание
Герой подходит к выбранному врагу и атакует
Круглая кнопка
Атака по ближайшему врагу в досягаемости
Стрелки или WASD, пробел, Q
Движение, атака и зелье с клавиатуры
Esc
Пауза

Советы

  • Красные клетки — это место, куда придётся удар, когда враг закончит замах. Уйдите с них, и он промахнётся; лучники стреляют в клетку, где вы стояли, когда они прицелились.
  • Зачарование до +5 не срывается никогда. С +10 неудача может стоить уровня, а с +15 — всего предмета: сначала попробуйте на запасном, потом рискуйте надетым.
  • Последний шаг, с +19 до +20, никогда не разрушает предмет. Худшее, что может случиться, — сброс до +15.
  • В каждой зачищенной комнате открывается портал выхода. Если следующая дверь выглядит слишком опасной, уйти с тем, что есть, можно всегда.
  • Побег длится две секунды и прерывается, если вы двигаетесь или получаете удар, но стоит он только добычи этого похода, а не предмета из сумки.

Что нового

  • Этажи без коридоров с комнатами новых форм, особенность у каждого портала, четыре новых героя (Кракен, Тень, Фея, Фонарщик), уровни и характеристики, лагерь, по которому можно ходить, и лучшая добыча похода на виду, как только её подобрали.
  • Вышла на Hadukis. Четыре класса, семь порталов от F до S, процедурные этажи в трёх мирах, зачарование от +0 до +20, ежедневный портал и сиды, которыми можно делиться, на пяти языках.