Dungeons Gleam and Gates
制作:Hadukis
制作:Hadukis
スワイプとタップで遊ぶ3Dローグライト。ランク付きのゲートをくぐって自動生成のダンジョンへ入り、見つけた装備のエンチャントを+0から+20まで上げていきます。どこまでリスクを取るかは自分しだい。中で倒れると、戦利品はそこに残ります。
スワイプで1マス移動し、敵をタップすると近づいて攻撃します。丸いボタンで攻撃、フラスコはポーションです。攻撃が来る前に赤いマスから離れましょう。部屋をクリアすると出口のポータルが開き、ボスの部屋ではさらに1階下へのポータルも開きます。矢印キーかWASD、スペースキーで攻撃、Qでポーション、Escで一時停止。
Dungeons Gleam and Gatesは、ひとつの問いをめぐるローグライトです。装備を見つけたら、どこまで強化に賭けるか。武器、防具、指輪、アミュレットは、どれも+0から+20まで強化でき、この強化がゲームの中心です。+5までは必ず成功します。+6からは成功率が下がり(+6で80%、+10で45%、+15で15%、最後の+20は3%)、失敗したときの代償も大きくなります。+10未満なら失うのは巻物だけですが、+10からは装備のレベルが1つ下がることがあり、+15からは装備そのものが壊れて二度と戻りません。+20への挑戦だけは装備が壊れることはありませんが、失敗すると+15まで落ちます。金床では、ボタンを押す前に賭けの中身が1本の色分けされたバーで表示され、サイコロが転がるあいだ、針がその上を動きます。強化の段階に合わせて光るのは武器だけで、+5から白、+10から青い稲妻、+15から薄紫、+20では赤く光り、刃のまわりに嵐が渦巻きます。
行ける場所も武器で決まります。拠点にはFからSまで7つのポータルが並んでいます。Fはいつでも入れます。Eにはレアの武器、Dにはレア+5、Cにはレア+10、Bにはエピック+10、Aにはレジェンダリー+10、Sにはミシック+15が必要です。レアリティが高くても強化値が足りなければ入れないので、上を目指す方法は金床しかありません。グレードごとに、ドロップする装備(そのポータルのレアリティとひとつ上まで。2段階上は出ません)とモンスターの攻撃力が決まります。装備に見合わない上のポータルに入ろうとすると、先に確認が出ます。
ダンジョンの各階はシードから生成され、通路はなく、部屋同士が直接つながっています。部屋の大きさは11種類、形は丸い広間からいびつな洞窟まで6種類。Fは6部屋、Sは12部屋で、ループ、入口、エリート、たいていメインの道から外れた場所にある宝物、途中の罠、取引を持ちかけてくる祭壇があり、ボスはいつもいちばん遠い部屋にいます。ポータルにはそれぞれ、その冒険全体にかかる特性があり、ダンジョンもその色に染まります。「血」はモンスターの攻撃力と報酬を30%上げ、「闇」は暗がりで敵を弱らせ、「群れ」は双子の敵を呼び、「怒り」は敵を素早くし、「幸運」は宝箱を満たします。スワイプで1マス移動し、敵をタップすると主人公がそこまで歩いて攻撃します。操作はこれだけです。敵の攻撃は、当たる前にそのマスが赤く光るので、スワイプで外へ出れば回避になります。主人公は4人で、フードやかぶとをかぶり、それぞれ得意技があります。クラーケンは両手持ちの錨で周囲をまとめてなぎ払い、シャドウは数秒ごとに攻撃中の敵の背後へ瞬間移動して確定クリティカルを決め、妖精のきらめきは2体目の敵へ飛び移り、点灯夫の浮かぶランタンは残り火を落として3回目の攻撃で燃え上がらせます。3階ごとにダンジョンが変わり、地下墓所、水晶洞窟、堕ちた聖域と進みます。それぞれに4種類の敵とボスがいます。
部屋をひとつ片付けるたびに出口のポータルが開き、入れば見つけたものはすべて自分のものになります。ボス部屋では、さらに1階下へ進むポータルも開きます。ドロップは良くなり、モンスターも強くなります。ダンジョンの中で倒れると、道中で見つけたもの、飲んだポーション、そしてバッグの中からランダムに装備を1つ失います。身につけている装備、拠点に置いた金貨、巻物を失うことはありません。どの冒険にも短いコードがあり、コピーしてシェアできます。デイリーポータルでは、同じグレードの全員が同じダンジョンに挑みます。バッグにはボタンひとつで手持ちのいちばん良い装備を身につける機能があり、レアリティの高いほうを優先します。同じ強化値なら、必ずそちらが強くなるからです。スマホで遊ぶゲームなので、装備を1つずつ見比べなくても済むようにしました。部屋を片付けるたびに保存され、縦画面でも横画面でも遊べて、6言語に対応し、通信は一切しません。