Strandbreak Online
制作:Hadukis
制作:Hadukis
4人のヒーローと、崩れていくマルチバース。最大4人でオンライン協力できるサバイバー系ゲームで、ブラウザで無料で遊べます。
画面の左半分をドラッグして移動するか、WASDを使います。武器はいちばん近い敵を自動で攻撃します。ジェムの上を通るとレベルが上がり、何を強化するかを選べます。オンラインで部屋にほかの人がいないときは、AIの仲間が空いた席に入ります。
Strandbreak Onlineは、最初から4人での協力プレイを前提に作ったサバイバーズライクです。操作するのは移動だけ。武器はいちばん近い敵を自動で撃ち、倒した敵はかけらを落とし、かけらを集めるとレベルが上がります。ほとんどのレベルアップはゲーム側が強化を選び、何を取ったかを1行で知らせて、そのまま止まらずに続きます。数秒ごとに3枚のカードで止まるようでは、プレイの大半が文字を読む時間になってしまうからです。このジャンルがふだん1人でやっていることを、ここではチームでやります。経験値は共有、レベルは個別。さらにNeural Linkという近接ボーナスがあり、仲間の近くにいると得をしますが、近くにいることを強制はしません。
プレイは毎回Strandから始まります。Strandは、自分の歴史のある一瞬で凍りついた宇宙で、そのプレイのシードで決まります。全部で5つあり、ただの色違いではありません。それぞれにほかでは出てこない住人がいます。Neon Sprawlにはまだ運賃を取ろうとしてくる改札機、Ashfallには走りながら形を戻す固まった灰、Glassfallにはひとりでに現れた映り込み。敵の群れの動き方も違います。Rustplagueの機械は互いに向かって伸びたもので、かたまりになってやって来ます。Hollow Orbitはつなぎとめるものが何もなく、滑るように迫ります。Glassfallはまっすぐには来ず、ときどき止まって考え直します。地形は5つとも開けていて、通路も迷路もありません。やられるときの原因はいつも追ってくる敵で、地形のせいにはなりません。
Onlineを押すと、同じときに相手を探している人とマッチングします。1回のプレイに参加できるのは最大4人です。開始から5分以内なら、進行中のプレイに途中参加もできます。その場合はレベル1の手ぶらではなく、チームと同じレベルで、自動で組まれたビルドを持って入ります。スコアは入った瞬間から数えます。タイトル画面はこうした項目を出す前にサーバーがあるかどうかを確かめ、ないときはボタンを押させて失敗させずに「(offline)」と表示します。ロビーがないなら、最初からそう伝えるべきだと考えているからです。
ソロは本当にひとりです。お供はつかず、難易度も、連れてきていないチームに合わせて裏で調整されたりせず、1人用に測ってあります。キャラクター1人に、敵の群れも1人分。ひとりではNeural Linkでつながる相手がいませんが、そこは割り切っています。ソロは4つの柱のうち1つを外しただけの同じゲームで、残りの3つで十分に成り立ちます。最初のボスは、ソロでもチームでも3分で現れます。
プレイを終わらせる制限時間はありません。タイマーは増えていき、チーム全員が倒れたらプレイは終わり、その時間がスコアになります。どのキャラクターも、最初のプレイはだいたい5分です。プレイするとそのキャラクターは永続的に強くなり、この伸びがまた遊びに来る理由になります。熟練度を半分ほど上げると1回のプレイが10分に届き、すべて解放すると20〜30分になります。その先は、難しいどころか生き残れないように作っています。18分を過ぎると難易度がもう一段、掛け算で上がるので、居座れる安定地帯も、永遠に逃げ切れるビルドもありません。