Runners: Gate and Go
制作:Hadukis
制作:Hadukis
時代を駆け抜ける3Dのレーンランナー。混沌とした未来から逃げ出したロボットたちが、ゲートを抜けて別の時代へ走り込みます。蒸気の街、開拓時代、中世の王国、ファラオの時代、恐竜の時代。二段ジャンプ、踏みつけ、ジャンプ台、ジェット、Gate Sneakersを動かす緑のコイン、全60ステージ。スマホでもPCでも無料。
左右にスワイプしてレーンを変え、上でジャンプ、下で高い障害物の下をくぐるローリング(空中で下にスワイプすると、すぐに着地してローリングします)。キーボードなら矢印キーかWASD、スペースキーでジャンプ、EscかPで一時停止。行きたい時代のレーンでタイムゲートをくぐります。緑のコインを10枚集めるとGate Sneakersが起動。正面衝突するか、立て続けに2回つまずくとゲームオーバーです。
Runners: Gate and Goは、3車線を走り続ける3Dのエンドレスランナーで、ゲートをくぐるたびに時代を飛び越えます。左右のスワイプで車線を変え、上スワイプでジャンプ、下スワイプで転がって、とにかく走り続けます。低い柵は跳び越え、高い柵は転がってくぐり、ふさがったブロックは回り込みます。道ばたに止まっている乗り物の屋根もひとつの道になっていて、スロープから上がれます。プレイヤーは、混乱した未来から逃げ出してきたロボットです。どのプレイもNeon 3000から始まり、600〜800メートルごとに3つの扉がコースをふさぐように現れます。扉はそれぞれ別の時代へ通じています。
どの車線の扉をくぐるかで、行き先の時代が決まります。扉には行き先が映っています。貨車と蒸気機関車が走る1870年の開拓地、馬車が行き交う1250年の中世の王国、そりに載った石材と王の船が見える紀元前1300年のファラオの時代、倒木が転がり首の長い恐竜が正面から歩いてくるジュラ紀、そしてリニアモーターカーが走るNeon 3000です。時のトンネルを抜けると、地面、障害物、乗り物、光、音楽がいっせいに切り替わります。そのプレイでまだ訪れていない時代に入るとスコア倍率が1上がるので、扉の前ではいつも、知らない場所に行くか、慣れた場所を選ぶかを決めることになります。
ボードはありません。かわりに、緑のコインを集めるとスニーカーが使えます。緑のコインは短い列で並んでいて、10枚集めるとGate Sneakersが起動します。翼のついたこの靴は10秒間緑色に光り、屋根の上にそのまま着地したり壁を跳び越えたりできるほど高く跳べます。発動中にぶつかった場合は、ロボットのかわりに靴がはじけ飛びます。横からぶつかるとつまずくだけで済みますが、胸に時計をはめた真ちゅうの機械人形「ゼンマイ番人」がすぐ後ろまで迫ってきます。番人が離れる前にもう一度つまずくか、正面からぶつかるとプレイは終わりです。マグネット、スコア2倍、スローモーションは泡に入ってコース上に浮かんでいます。空中で下にスワイプすると、地面に降りてそのまま転がります。
コインを使って、タイムマシンからランナーを1体2,000コインで手に入れられます。すでに持っているランナーは出ません。ランナーは全15体で、みんなタイムゴーグルをつけています。最初から選べる4体(初回訪問時にランダムで1体もらえます)、マシンから出る5体、実績で手に入る3体です。実績のひとつ、1回のプレイで6つの時代をすべて訪れると解放されるAceは、ただ1体だけ特典があり、スニーカーのゲージが半分たまった状態でスタートします。かぼちゃ頭のJackは、2026年10月1日から11月2日までのハロウィン期間限定です。11月と12月にも新しいランナーが登場します。5段階のアップグレードで、スニーカー、マグネット、スコア2倍、スローモーションの効果時間を延ばせます。毎日3つのミッションと、6時間ごとの無料プレゼントがあります。デイリーランでは全員が同じスタート時代と同じルールで走り、コインが2倍になります。最初のプレイでは、言葉を使わずに4つのスワイプを教えます。時間がゆっくりになり、手のアイコンが動きを見せてくれます。縦画面でも横画面でも遊べて、6言語に対応。プレイが終わるたびに保存され、通信は一切しません。