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Hadukis

Vane Volley

de Hadukis

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Sobre el juego

Puzle de lógica de flechas: toca una y sale volando del tablero, a menos que otra le corte el camino. Niveles sin fin que siempre tienen solución.

Cómo se juega

Toca una flecha para lanzarla hacia donde apunta. Si choca, pierdes la jugada.

Capturas

Vane Volley — screenshot 1Vane Volley — screenshot 2Vane Volley — screenshot 3

Datos del juego

Desarrollador
Hadukis
Publicado
26 de septiembre de 2026
Tecnología
HTML5, se juega en el navegador
Plataformas
Ordenador, móvil y tablet
Orientación
Vertical
Precio
Gratis, sin cuenta y sin descargas

Sobre Vane Volley

Vane Volley es un puzle de lógica de flechas, y va de orden. Cada flecha del tablero apunta arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha. Tócala y sale volando por ese borde, a menos que otra flecha le corte el camino: entonces choca y pierdes la jugada.

Así que el puzle nunca es qué flecha tocar, sino cuándo. Algunas están libres desde el principio; la mayoría solo lo están cuando se ha ido lo que tienen delante, y unas pocas están al final de una cadena larga que hay que deshacer desde la otra punta. Limpia el tablero antes de quedarte sin movimientos; menos choques, más estrellas.

Cada tablero se genera y se comprueba que tenga solución, y los tableros crecen y cambian de forma según avanzas. Contrarreloj se abre en el nivel diez: sesenta segundos, tableros sin fin, un segundo de vuelta por cada flecha que sale, tres más por cada tres seguidas y cinco menos por cada choque. El Taller se abre en el nivel veinte y te deja elegir el tamaño, la forma y lo lleno que está el tablero.

Cuatro ayudas para cuando te atascas: pista, ralentizar, bomba y deshacer. Se juega con el dedo, el ratón o el teclado, y guarda tu nivel en el navegador. Sin cuenta y sin anuncios.

Controles

Tocar o hacer clic en una flecha
La manda volando hacia donde apunta
Flechas del teclado y Espacio o Intro
Mueven un cursor por el tablero y disparan la flecha elegida
1 / H, 2 / R, 3 / B, 4 / Z
Pista, ralentizar, bomba y deshacer

Consejos

  • Empieza por los bordes. Una flecha que apunta hacia el borde más cercano sin nada delante siempre es un primer movimiento seguro.
  • Sigue la cadena hacia atrás. Busca la flecha que bloquea la que quieres, luego la que bloquea a esa, hasta llegar a una libre.
  • La pista señala una flecha libre, no una cualquiera. Cuando un tablero parece bloqueado, te enseña dónde empieza la cadena.
  • En Contrarreloj un choque cuesta cinco segundos y una flecha devuelve uno, así que mirar una vez con calma sale más barato que tocar dos veces deprisa.

Qué ha cambiado

  • Publicado en Hadukis. Niveles clásicos sin fin, Contrarreloj y el Taller.