Wellfall
de Hadukis
de Hadukis
Deja caer orbes en el pozo. Dos iguales se fusionan en el siguiente. Construye el orbe que marca la parte de arriba antes de que el pozo se llene, y cada nivel aprieta un poco más.
Deja caer orbes en el pozo. Dos iguales se fusionan en el siguiente.
Wellfall es un juego de fusión con un objetivo dibujado arriba de la pantalla. Caen orbes a un pozo, dos iguales se funden en el siguiente, y el nivel termina cuando has construido el orbe que te pedía — o cuando el pozo se llena, lo que pase antes.
Ese objetivo es lo que lo convierte en una campaña y no en un cajón de arena. El género al que pertenece suele ser un tablero infinito con una puntuación al lado; aquí los niveles duran de veinte a sesenta segundos y cada uno aprieta exactamente una cosa. Está calibrado para que entre el nivel cinco y el ocho la mayoría pierda por primera vez: hasta ahí se aprende, a partir de ahí se juega. Los niveles avanzados no suben el objetivo — subir un objetivo solo alarga el nivel. Bajan la línea hasta la que se le permite llegar al pozo, que es lo que lo hace difícil.
La física hace el resto. Un orbe fusionado crece hasta su nuevo tamaño en una fracción de segundo en vez de aparecer ya grande dentro de sus vecinos, así que una cadena que se derrumba por el pozo se lee como una cadena y no como un fallo, y un orbe mal colocado sigue siendo un problema el resto del nivel.
La bomba cae al pozo como una pieza más, no como un botón. Quita un orbe y empuja todo lo que tiene alrededor, así que usarla bien va de dónde cae y no de cuándo la pulsas.