Reefhold
de Hadukis
de Hadukis
Coloca cabañas, campos y muelles en una isla pequeña. Cada edificio puntúa por lo que tiene al lado. Tres minutos por partida.
Coloca un edificio en la isla. Cada uno puntúa por sus vecinos.
Reefhold es un puzle de colocación de tres minutos. Te van dando edificios de uno en uno —cabañas, campos, muelles— y los pones en algún sitio de una isla pequeña. Cada edificio puntúa por lo que le acaba quedando al lado, así que una cabaña quiere vecinos y un muelle quiere agua, y la puntuación final es la suma de todas las decisiones sobre vecindad que fuiste tomando.
No hay deshacer y no hay mapa que explorar. Ves la pieza que tienes en la mano y la siguiente que viene, que es justo lo suficiente para planear un movimiento y nunca suficiente para planear tres, y la isla es lo bastante pequeña como para que a mitad de partida cada hueco que queda sea un apaño.
La isla se genera, así que no hay dos partidas con la misma costa, y la costa es casi todo el puzle: por dónde llega el agua decide qué mitad de tus edificios vale algo. Una partida son tres minutos y pedir otra es la reacción prevista.
Es el juego más pequeño de esta web: un fichero HTML, 63 KB, todo dibujado por código. Carga antes de que termines de leer esta frase.