Ir a los juegos
Hadukis

Reefhold

de Hadukis

Más juegos como este

Sobre el juego

Coloca cabañas, campos y muelles en una isla pequeña. Cada edificio puntúa por lo que tiene al lado. Tres minutos por partida.

Cómo se juega

Coloca un edificio en la isla. Cada uno puntúa por sus vecinos.

Capturas

Reefhold — screenshot 1Reefhold — screenshot 2Reefhold — screenshot 3

Datos del juego

Desarrollador
Hadukis
Publicado
25 de agosto de 2026
Última actualización
28 de agosto de 2026
Tecnología
HTML5, se juega en el navegador
Plataformas
Ordenador, móvil y tablet
Orientación
Horizontal
Precio
Gratis, sin cuenta y sin descargas

Sobre Reefhold

Reefhold es un puzle de colocación de tres minutos. Te van dando edificios de uno en uno —cabañas, campos, muelles— y los pones en algún sitio de una isla pequeña. Cada edificio puntúa por lo que le acaba quedando al lado, así que una cabaña quiere vecinos y un muelle quiere agua, y la puntuación final es la suma de todas las decisiones sobre vecindad que fuiste tomando.

No hay deshacer y no hay mapa que explorar. Ves la pieza que tienes en la mano y la siguiente que viene, que es justo lo suficiente para planear un movimiento y nunca suficiente para planear tres, y la isla es lo bastante pequeña como para que a mitad de partida cada hueco que queda sea un apaño.

La isla se genera, así que no hay dos partidas con la misma costa, y la costa es casi todo el puzle: por dónde llega el agua decide qué mitad de tus edificios vale algo. Una partida son tres minutos y pedir otra es la reacción prevista.

Es el juego más pequeño de esta web: un fichero HTML, 63 KB, todo dibujado por código. Carga antes de que termines de leer esta frase.

Controles

Clic o toque en una casilla
Elegir dónde va el edificio
El botón de colocar, o Espacio o Intro
Confirmarlo. No se coloca nada hasta que lo haces
El indicador de la siguiente pieza
Enseña lo que viene, que es toda la antelación que vas a tener
El icono del altavoz
Silenciar; la elección se recuerda

Consejos

  • Gasta las primeras piezas en definir los bordes y no en rellenar el centro. El centro se rellena solo; los bordes deciden cuánto vale el centro.
  • Un muelle lejos del agua no es una pérdida pequeña, es un cero. Mira la costa antes que los vecinos.
  • Deja una casilla incómoda vacía a propósito. Siempre llega luego una pieza que solo funciona ahí.
  • Con quien tienes que compararte es contigo mismo en una isla parecida: el generador puede darte una costa que te limite la puntuación antes de colocar nada.

Qué ha cambiado

  • El sonido ahora se para de verdad cuando la página pausa el juego. Llevaba roto desde el lanzamiento y se arregló más tarde que en los demás juegos de aquí.