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Hadukis

ScaleSling

de Hadukis

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Sobre el juego

Lanza dragones contra fortalezas de trols y tíralo todo abajo. 24 niveles de demolición con física repartidos en cuatro mundos.

Cómo se juega

Toca donde quieres que caiga el dragón, o tira de él hacia atrás en el tirachinas y suelta. Limpia de trols el nivel.

Capturas

ScaleSling — screenshot 1ScaleSling — screenshot 2ScaleSling — screenshot 3

Datos del juego

Desarrollador
Hadukis
Publicado
28 de agosto de 2026
Tecnología
HTML5, se juega en el navegador
Plataformas
Ordenador, móvil y tablet
Orientación
Horizontal
Precio
Gratis, sin cuenta y sin descargas

Sobre ScaleSling

ScaleSling es un derribo por física en la tradición del Angry Birds, hecho entero de cero: trols escondidos en fortalezas de madera, cinco dragones, un tirachinas, y el nivel acaba cuando no queda ningún trol. Veinticuatro niveles en cuatro mundos, tres estrellas cada uno, setenta y dos por conseguir. Nada de lo que hay dentro es de nadie más — ni el arte, ni el código, ni los nombres — que es la diferencia entre publicarlo y que te lo retiren.

Las fortalezas son el asunto, y son estructuras de verdad: se aguantan por su propio peso y caen en efecto dominó. Una viga quitada abajo puede tirar todo lo que tiene encima; un tiro que da arriba no hace casi nada. Los buenos tiros son los que hacen que el edificio haga el trabajo, y tirar una entera cuesta dos o tres dragones bien puestos, nunca uno. Los trols son bajos y cabezones a propósito: a cuarenta píxeles y detrás de una pared, todavía se distingue que hay uno.

Hay dos formas de disparar y las dos están siempre disponibles. Estirar el dragón hacia atrás en el tirachinas y soltar, que es el control profundo y te da el arco entero; o tocar donde quieres que vaya el dragón, y va, echa fuego justo antes de llegar y luego cae el resto del camino como cualquier otro tiro. Lo de tocar viene activado, porque un niño de cinco años que señala una torre tiene que ver al dragón llegar; el arrastre está bajo el mismo pulgar en cuanto se quiera, y un interruptor del panel de pausa quita lo de tocar para siempre.

Los cinco dragones no son disfraces. Ember estalla en llamas, Frost rompe hielo y piedra, Bramble se parte en tres, Storm se lanza hacia delante y Umbra cae en vertical, y cada nivel te los da en un orden fijo: así que la pregunta no es solo dónde apuntar, sino a cuál de los cinco gastar en qué pared.

Se juega en horizontal y te pide girar el móvil si llegas con él de pie. Nada de lo que hay dentro habla con la red: carga el arte y esa es la última petición que hace.

Controles

Tocar o hacer clic en cualquier punto del tablero
Mandar al dragón ahí. Echa fuego justo antes de llegar
Estirar el dragón hacia atrás y soltar
Lanzarlo. Cuánto estiras es la fuerza, y el ángulo es tuyo
Estirar más
Más fuerza, hasta el tope que te están enseñando los puntos del arco
El botón de pausa
Pausar, silenciar, reiniciar y desactivar lo de tocar para volar
El botón de reiniciar
Volver a empezar el nivel, cuando sea

Consejos

  • Apunta abajo. Una viga cerca del suelo está aguantando todo lo que tiene encima, y que caiga la torre entera puntúa más que el bloque al que le diste.
  • Un dragón lanzado también hace daño de impacto, así que un tiro que falla al trol y cae entre los escombros rara vez se desperdicia.
  • Tocar para volar es más fuerte que el tirachinas, no más débil: el dragón entrega su fuego y su impacto. Es el modo fácil y está hecho para serlo.
  • Si el objetivo está detrás de una pared, toca la pared. Un dragón apuntado más allá de algo sólido le echará fuego en vez de estrellarse contra ello con la boca cerrada.
  • Las tres estrellas suelen ir de dragones que te sobran, no de destrozo. Acabar en tres tiros gana a arrasar el nivel en cinco.

Qué ha cambiado

  • Un dragón enviado tocando ahora se lanza en vez de gastarse: echa fuego justo antes del objetivo y luego sigue volando a través de su propia llamarada y cae rodando, en vez de estallar como una bomba y desaparecer.
  • Fuera los dirigibles de todos los niveles. Los fondos dibujados ya dicen dónde estás, y un globo cruzando por delante era lo más ruidoso de una pantalla cuyo tema es la fortaleza. Se recalcularon los listones de tres estrellas para que los niveles que tenían uno sigan siendo ganables.
  • Tener el móvil de pie ahora enseña una tarjeta pidiendo que lo gires, y pausa el nivel, en vez de dibujar el juego en un cuarto de la pantalla.
  • Trols nuevos: seis tipos bajos y cabezones que se siguen distinguiendo detrás de una pared, en lugar de los más altos que nadie separaba de lejos.
  • El arte carga unas tres veces más rápido. Los mismos píxeles, un tercio de los bytes.
  • Publicado. Veinticuatro niveles, cuatro mundos, cinco dragones.