ScaleSling
de Hadukis
de Hadukis
Lanza dragones contra fortalezas de trols y tíralo todo abajo. 24 niveles de demolición con física repartidos en cuatro mundos.
Toca donde quieres que caiga el dragón, o tira de él hacia atrás en el tirachinas y suelta. Limpia de trols el nivel.
ScaleSling es un derribo por física en la tradición del Angry Birds, hecho entero de cero: trols escondidos en fortalezas de madera, cinco dragones, un tirachinas, y el nivel acaba cuando no queda ningún trol. Veinticuatro niveles en cuatro mundos, tres estrellas cada uno, setenta y dos por conseguir. Nada de lo que hay dentro es de nadie más — ni el arte, ni el código, ni los nombres — que es la diferencia entre publicarlo y que te lo retiren.
Las fortalezas son el asunto, y son estructuras de verdad: se aguantan por su propio peso y caen en efecto dominó. Una viga quitada abajo puede tirar todo lo que tiene encima; un tiro que da arriba no hace casi nada. Los buenos tiros son los que hacen que el edificio haga el trabajo, y tirar una entera cuesta dos o tres dragones bien puestos, nunca uno. Los trols son bajos y cabezones a propósito: a cuarenta píxeles y detrás de una pared, todavía se distingue que hay uno.
Hay dos formas de disparar y las dos están siempre disponibles. Estirar el dragón hacia atrás en el tirachinas y soltar, que es el control profundo y te da el arco entero; o tocar donde quieres que vaya el dragón, y va, echa fuego justo antes de llegar y luego cae el resto del camino como cualquier otro tiro. Lo de tocar viene activado, porque un niño de cinco años que señala una torre tiene que ver al dragón llegar; el arrastre está bajo el mismo pulgar en cuanto se quiera, y un interruptor del panel de pausa quita lo de tocar para siempre.
Los cinco dragones no son disfraces. Ember estalla en llamas, Frost rompe hielo y piedra, Bramble se parte en tres, Storm se lanza hacia delante y Umbra cae en vertical, y cada nivel te los da en un orden fijo: así que la pregunta no es solo dónde apuntar, sino a cuál de los cinco gastar en qué pared.
Se juega en horizontal y te pide girar el móvil si llegas con él de pie. Nada de lo que hay dentro habla con la red: carga el arte y esa es la última petición que hace.