Glintwell Match
de Hadukis
de Hadukis
Un match-3 rápido y gratis para móvil y ordenador: alinea tres, encadena cascadas y supera el reto diario.
Intercambia dos piezas que se toquen para alinear tres o más. Si alineas cuatro o cinco creas una pieza que limpia una fila entera. Cumple el objetivo del nivel antes de quedarte sin movimientos.
Glintwell Match es un juego de tres en raya de fichas hecho para un dedo y para cien niveles. Intercambias dos fichas que se tocan, alineas tres o más de un color y todo lo que había encima cae al hueco — y ahí es donde ocurre el juego de verdad, porque una caída que aterriza formando otra línea vuelve a puntuar, y con más multiplicador. Un tablero bien preparado se deshace solo en cuatro o cinco tandas a partir de un único movimiento.
Las fichas especiales son la jugada que hay que aprender a buscar. Cuatro en línea dejan un cohete que limpia la fila por la que sale disparado. Una L o una T dejan una bomba. Cinco en línea dejan un prisma, que se lleva todas las fichas del color con el que lo intercambies. Y si juntas dos especiales sale una cosa distinta otra vez: dos cohetes cruzados, una bomba con un cohete, dos prismas. Nada de esto se explica en un cartel — la ficha especial aparece donde tú la formas, y la primera vez que estalla es la lección.
Los cien niveles se reparten en diez episodios, cada uno con su color y con un último nivel más duro que los nueve anteriores. Lo que te pide un nivel va cambiando: llegar a una puntuación, despegar toda la gelatina, romper todas las cajas — y muy a menudo dos cosas a la vez. El hielo no cuenta para el objetivo: inmoviliza la ficha que tiene dentro y te estorba, que es exactamente el papel que tiene en el género.
La dificultad está medida, no estimada. Antes de publicarse, cada nivel se jugó doce veces con un jugador de prueba, se le movió el número de movimientos según el resultado y se volvió a jugar — hasta que un nivel normal se gana entre siete y nueve veces y media de cada diez, y el último de cada episodio entre cuatro y siete. Nada es aleatorio en el sentido de injusto: el tablero de un nivel sale de su número, así que el tuyo es el mismo que el de todo el mundo, y el reto diario es el mismo tablero para todo el planeta ese día.
No pide cuenta, ni conexión, ni descarga; recuerda por dónde ibas en tu propio navegador, y no lleva un solo fichero de audio: todos los sonidos se fabrican en el navegador mientras juegas.