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Hadukis

Glintwell Match

de Hadukis

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Sobre el juego

Un match-3 rápido y gratis para móvil y ordenador: alinea tres, encadena cascadas y supera el reto diario.

Cómo se juega

Intercambia dos piezas que se toquen para alinear tres o más. Si alineas cuatro o cinco creas una pieza que limpia una fila entera. Cumple el objetivo del nivel antes de quedarte sin movimientos.

Capturas

Glintwell Match — screenshot 1Glintwell Match — screenshot 2Glintwell Match — screenshot 3

Datos del juego

Desarrollador
Hadukis
Publicado
16 de septiembre de 2026
Última actualización
17 de septiembre de 2026
Tecnología
HTML5, se juega en el navegador
Plataformas
Ordenador, móvil y tablet
Orientación
Vertical
Precio
Gratis, sin cuenta y sin descargas

Sobre Glintwell Match

Glintwell Match es un juego de tres en raya de fichas hecho para un dedo y para cien niveles. Intercambias dos fichas que se tocan, alineas tres o más de un color y todo lo que había encima cae al hueco — y ahí es donde ocurre el juego de verdad, porque una caída que aterriza formando otra línea vuelve a puntuar, y con más multiplicador. Un tablero bien preparado se deshace solo en cuatro o cinco tandas a partir de un único movimiento.

Las fichas especiales son la jugada que hay que aprender a buscar. Cuatro en línea dejan un cohete que limpia la fila por la que sale disparado. Una L o una T dejan una bomba. Cinco en línea dejan un prisma, que se lleva todas las fichas del color con el que lo intercambies. Y si juntas dos especiales sale una cosa distinta otra vez: dos cohetes cruzados, una bomba con un cohete, dos prismas. Nada de esto se explica en un cartel — la ficha especial aparece donde tú la formas, y la primera vez que estalla es la lección.

Los cien niveles se reparten en diez episodios, cada uno con su color y con un último nivel más duro que los nueve anteriores. Lo que te pide un nivel va cambiando: llegar a una puntuación, despegar toda la gelatina, romper todas las cajas — y muy a menudo dos cosas a la vez. El hielo no cuenta para el objetivo: inmoviliza la ficha que tiene dentro y te estorba, que es exactamente el papel que tiene en el género.

La dificultad está medida, no estimada. Antes de publicarse, cada nivel se jugó doce veces con un jugador de prueba, se le movió el número de movimientos según el resultado y se volvió a jugar — hasta que un nivel normal se gana entre siete y nueve veces y media de cada diez, y el último de cada episodio entre cuatro y siete. Nada es aleatorio en el sentido de injusto: el tablero de un nivel sale de su número, así que el tuyo es el mismo que el de todo el mundo, y el reto diario es el mismo tablero para todo el planeta ese día.

No pide cuenta, ni conexión, ni descarga; recuerda por dónde ibas en tu propio navegador, y no lleva un solo fichero de audio: todos los sonidos se fabrican en el navegador mientras juegas.

Controles

Arrastra una ficha sobre la de al lado
Las cambia. Un cambio que no forma línea se rechaza y no cuesta movimiento
Toca una ficha y luego la de al lado
El mismo cambio, para quien prefiera tocar antes que arrastrar
Cambia un prisma por cualquier ficha
Limpia del tablero todas las fichas de ese color
Junta dos fichas especiales
Dispara la combinación de las dos, que es mayor que las dos por separado
MENÚ, arriba en la pantalla
Vuelve al mapa de niveles en cualquier momento
El botón de pausa, o Escape
Pausa

Consejos

  • Juega por abajo. Una línea en la parte baja hace caer todo lo que tiene encima, y lo que cae forma sus propias líneas; esa misma línea arriba mueve tres fichas y se acabó.
  • Una ficha especial vale la pena aunque cueste un movimiento de espera. Cuatro en línea está a una ficha de tres, y el cohete que deja vale más que la línea a la que renunciaste.
  • Dos especiales juntas son el juego entero. Una bomba con un cohete limpia muchísimo más que las dos por separado, y es la jugada que hay que buscar en el nivel que se te atraganta.
  • La gelatina solo se despega donde se forma una línea encima, así que cuenta las casillas antes de gastar movimientos. Las de las esquinas son las que dejan a la gente sin movimientos.
  • Las cajas se rompen desde al lado, nunca desde encima. Un muro de cajas cae de fuera hacia dentro.
  • La barra de SURGE se llena con cada ficha que limpias, y al llenarse dobla la puntuación durante cinco movimientos. Si le falta poco, merece la pena una línea pequeña para que salte justo antes de la jugada grande.

Qué ha cambiado

  • Imagen nueva: logo dibujado y un fondo pintado que toma el color del episodio en el que vas, en lugar del degradado plano.
  • Arregladas las casillas que podían quedarse vacías para siempre en un tablero con cajas, y las fichas que se quedaban dibujadas fuera del tablero después de una cascada.
  • Publicado. Cien niveles en diez episodios, un reto diario, cuatro fichas especiales y seis combinaciones entre ellas.