Ir a los juegos
Hadukis

Parking Tangle

de Hadukis

Más juegos como este

Sobre el juego

Toca un coche y sale conduciendo hacia la carretera, si puede. 200 niveles de desenredar un aparcamiento lleno hasta arriba.

Cómo se juega

Toca un coche y sale hacia la carretera. Si algo se lo impide, avanza hasta ahí y se queda, lo que deja libres las plazas de detrás. Desliza un coche para sacarlo por el otro lado. Fuera de algunas salidas espera gente: mándales un coche de su color y se suben todos.

Capturas

Parking Tangle — screenshot 1Parking Tangle — screenshot 2Parking Tangle — screenshot 3Parking Tangle — screenshot 4

Datos del juego

Desarrollador
Hadukis
Publicado
18 de septiembre de 2026
Tecnología
HTML5, se juega en el navegador
Plataformas
Ordenador, móvil y tablet
Orientación
Vertical
Precio
Gratis, sin cuenta y sin descargas

Sobre Parking Tangle

Parking Tangle es un puzle de aparcamiento con un puzle de verdad debajo. El aparcamiento está lleno, todo el mundo quiere salir a la vez, y tú tocas un coche para que arranque hacia donde apunta el morro. Si el carril está libre hasta un hueco del bordillo, el coche se va. Si no lo está, avanza hasta lo que le corte el paso, le da un golpe y se queda ahí — te cuesta un movimiento y suele ser justo lo que querías, porque deja libres las plazas de las que venía, y esas plazas son las que estaba esperando el coche del carril de al lado.

No hay nada que emparejar ni ningún color que descifrar para salir. El aparcamiento está cerrado con bloques de hormigón, bolardos encadenados, barreras y topes de rueda, y cualquier coche cabe por cualquier hueco. Lo que estás leyendo es el espacio, no el color: qué carril se vacía antes y qué deja detrás al vaciarse.

Dos cosas son de este juego y de ningún otro del género. La primera es la gente del bordillo: grupos pequeños esperando fuera de algunas salidas, cada grupo de un color de coche, y valen doscientos puntos por cabeza. Mándales un coche de su color y se sube el grupo entero. Mándales el que no es y les pasa de largo. Por dónde sacas un coche deja de ser evidente en cuanto aparecen.

La segunda son los peatones de dentro del aparcamiento. Pasa por encima de uno de tu color y lo recoges; cualquier otro color te bloquea como si fuera un muro. Los perros valen para todos, los guardias para ninguno, y los niños se esconden detrás de un padre hasta que recoges al padre. Dan un paso por cada movimiento tuyo, así que no son azar: se pueden prever, y preverlos es casi todo lo que piden los mundos del final.

Nueve tipos de vehículo rompen las reglas en nueve direcciones distintas. Los taxis solo salen por abajo. Los camiones de bomberos ocupan dos plazas y no dan marcha atrás nunca. Las ambulancias te devuelven un movimiento. Los coches helados necesitan dos toques. Las grúas se llevan también al coche que tienen detrás. Y los coches de policía no se mueven jamás: son decorado, y el aparcamiento se vacía alrededor de ellos.

Doscientos niveles en diez mundos, desde un aparcamiento de cuatro por siete hasta uno de doce por doce con más de cuarenta coches. Cada nivel se construye de forma que no pueda quedar sin solución y después se resuelve y se vuelve a jugar entero con las mismas reglas que usa el juego, así que un nivel que se publica es un nivel que alguien —algo— ha terminado. Doce tipos de objetivo van rotando, y los niveles diez y veinte de cada mundo son un jefe. Además: un reto diario según la fecha, un desafío semanal, un modo sin fin que no para de complicarse y prestigio cuando ya te lo has acabado.

Está hecho pensando primero en un móvil en vertical, no hace ninguna petición a la red una vez cargado, y guarda lo que llevas hecho en tu propio navegador. Sin cuenta, sin publicidad y sin nada que comprar.

Controles

Tocar un coche
Lo manda hacia delante, por donde apunta el morro
Deslizar un coche
Lo manda hacia el otro lado
Flechas del teclado
Los mismos dos movimientos con teclado
La herramienta de barrera
Tira una barrera del bordillo y abre una salida nueva. Tres veces por nivel
El botón RUSH
Cinco segundos a cámara lenta, cuando la barra está llena
Pausa, o salir de la pestaña
Para el reloj. El juego se pausa solo al perder la pantalla y no se reanuda nunca por su cuenta

Consejos

  • Un coche que no puede salir sigue mereciendo un toque. Empujarlo dos plazas por su carril suele ser la única forma de liberar las plazas de detrás, y esas son casi siempre las que importan.
  • Mira el bordillo antes que los coches. Los colores que esperan fuera deciden qué salida vale doscientos puntos por cabeza y cuál no vale nada, y eso cambia qué carril te interesa vaciar primero.
  • Recoge peatones de camino, no en un viaje aparte. Un coche que se lleva a dos de su color mientras sale es el mismo movimiento.
  • Los coches de policía son la forma del nivel. Búscalos primero y mira qué carriles te han decidido ya, porque no hay manera de moverlos.
  • Guarda la barrera para un carril cerrado por los dos lados. Gastarla para ahorrar un movimiento en un carril abierto es la forma más común de quedarse sin las tres estrellas.
  • Los combos piden dos segundos entre salidas, así que cuando tengas tres coches libres del mismo color, sácalos seguidos en vez de ordenar otra cosa entre medias.

Qué ha cambiado

  • Publicado. 200 niveles en 10 mundos, 9 tipos de coche, 5 jefes, reto diario, desafío semanal, modo sin fin y prestigio.