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Hadukis

Voltfall

de Hadukis

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Sobre el juego

Esquiva la geometría que cae. Cuanto más aguantas, más rápido viene.

Cómo se juega

Muévete para esquivar las figuras que caen. Aguanta todo lo que puedas.

Capturas

Voltfall — screenshot 1Voltfall — screenshot 2Voltfall — screenshot 3

Datos del juego

Desarrollador
Hadukis
Publicado
25 de agosto de 2026
Última actualización
19 de agosto de 2026
Tecnología
HTML5, se juega en el navegador
Plataformas
Ordenador, móvil y tablet
Orientación
Vertical u horizontal
Precio
Gratis, sin cuenta y sin descargas

Sobre Voltfall

Voltfall es un juego de supervivencia con un solo verbo. Caen formas desde arriba, tú te mueves por abajo, y eso es todo: no hay arma, no hay ninguna barra que administrar y no hay nada que desbloquear. Lo único que cambia es el ritmo, que sube sin parar mientras sigas vivo.

Esa subida es el diseño. La mayoría de las partidas no acaban porque una forma sea injusta, sino porque el juego llegó a una velocidad a la que el hueco al que apuntabas se cerró mientras todavía ibas hacia él. Pierdes contra tu propio tiempo de reacción y no contra un nivel de dificultad, que es por lo que la partida anterior a la que te mata suele ser la que más te ha gustado.

Es corto a propósito. Una partida dura un minuto o dos, reiniciar cuesta un toque y no hay nada que retomar: no estás construyendo nada, estás averiguando a qué velocidad puedes leer la pantalla hoy. Si quieres algo con progreso, Oredrift y Wellfall están en esta misma web y los dos guardan partida. Este no, y es deliberado.

En el móvil se juega tocando la pieza y arrastrándola con el dedo, sin ningún pad en pantalla: el objeto va donde va tu dedo y nada se interpone. Y funciona en cualquier cosa — el juego entero es un único fichero HTML de menos de 80 KB, sin descargas, sin cuenta y sin una sola petición a la red después de cargar la página, así que también corre en el portátil del instituto y en un móvil de hace cinco años.

Controles

Flechas, o W A S D
Moverse. Se leen por posición, así que también funcionan en un teclado AZERTY
Tocar y arrastrar
El personaje sigue tu dedo
P
Pausar y continuar
M, o el icono del altavoz
Silenciar; la elección se recuerda
C
Abrir los créditos. Espacio, Intro o C otra vez los cierra

Consejos

  • Quédate cerca del centro. Los bordes parecen seguros y son el único sitio donde el juego puede atraparte, porque un hueco que se abre en el lado contrario es inalcanzable.
  • Muévete a donde va a estar el hueco, no a donde está. Pasados unos treinta segundos, la forma a la que estás reaccionando ya ha decidido su trayectoria.
  • Las correcciones pequeñas ganan a las grandes. Un barrido de lado a lado cruza más carriles de los que esquiva.
  • Cuando se pone rápido, deja de seguir formas concretas y mira la columna oscura: el hueco vacío se ve mejor que las cosas que lo llenan.

Qué ha cambiado

  • El sonido ahora se para de verdad cuando la página pausa el juego, en vez de seguir sonando por debajo.