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Hadukis

Husktide

de Hadukis

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Sobre el juego

Tú solo andas, todo lo demás dispara por su cuenta y la horda no para. Un survivors de treinta minutos.

Cómo se juega

Arrastra por cualquier parte de la pantalla para moverte, o usa WASD y las flechas. Tus armas disparan a lo que tengan más cerca. Pasa por encima de las gemas para subir de nivel y elegir qué se hace más fuerte.

Capturas

Husktide — screenshot 1Husktide — screenshot 2Husktide — screenshot 3

Datos del juego

Desarrollador
Hadukis
Publicado
30 de agosto de 2026
Última actualización
31 de agosto de 2026
Tecnología
HTML5, se juega en el navegador
Plataformas
Ordenador, móvil y tablet
Orientación
Horizontal
Precio
Gratis, sin cuenta y sin descargas

Sobre Husktide

Husktide es un survivors hecho con la forma del género y no alrededor de ella: se parece a un Vampire Survivors todo lo que puede parecerse, y solo caminas. Todas las armas que llevas disparan solas a lo que tengan más cerca, así que todo el juego es dónde decides ponerte, y la partida dura treinta minutos llegues o no.

El peligro es el número que hay en pantalla, no ningún bicho concreto. La carne de cañón muere de un golpe del primer minuto al último —eso es una decisión, no una carencia— y lo que cambia según corre el reloj es cuántos hay y qué llega con ellos. Avispas cuchilla a los dos minutos, arañas a los cuatro, bloatlings a los seis, brutos de colmena a los siete, un jefe cada tres minutos, y la Cosechadora a los treinta, que no quiere pelea y no se le puede dar.

Entre oleadas estás eligiendo. Las gemas que suelta el enjambre te suben de nivel, y cada nivel ofrece elegir entre nueve armas y siete pasivas. Un arma llevada a su nivel ocho mientras además llevas su pasiva a juego evoluciona en otra cosa distinta la próxima vez que abras un cofre, y los cofres los sueltan las reinas de colmena, que llegan cada tres minutos. Cinco héroes te empiezan en sitios distintos —una arquera, un lanzahachas, un lanzacuchillos, un piromante y un paladín— y cualquiera de ellos puede coger el arma de otro durante una partida, así que la configuración se hace con lo que te da el enjambre y no se elige en la pantalla de personaje.

Se juega con un pulgar, sujetes el móvil como lo sujetes: arrastras en cualquier parte y aparece un joystick bajo tu dedo. Nada de esto habla con la red después de cargar el arte. Lo que no es, todavía, es variado de escenario: todas las partidas pasan en el mismo campo de batalla, y los otros terrenos que están dibujados no se pueden alcanzar.

Controles

Arrastrar en cualquier parte del campo
Moverse: aparece un joystick bajo tu pulgar donde lo apoyes
W A S D, o las flechas
Moverse. Todo lo demás dispara solo
Pasar por encima de una gema
Recogerla. Suficientes es un nivel, y un nivel es una elección
Pasar por encima de un cofre
Abrirlo. De los cofres salen las armas evolucionadas
El botón de pausa
Pausar, y silenciar
La pantalla de mejoras, desde el menú
Gastar el oro que deja una partida. Se conserva entre partidas

Consejos

  • Quedarse quieto es como acaban las partidas. El enjambre converge hacia donde estás, así que el suelo que ya has cruzado es el suelo más seguro que hay.
  • Coge una segunda arma antes de profundizar en la primera. Dos cosas disparando a la vez cubren ángulos que una sola al doble de fuerza no va a cubrir nunca.
  • Una evolución necesita tres cosas a la vez: el arma a nivel ocho, su pasiva a juego en tus manos, y un cofre. Dos de tres no te da nada, y la pasiva es la que la gente se deja.
  • La carne de cañón no es la amenaza y no llega a serlo nunca. Lee la pantalla buscando las siluetas grandes: un bruto caminando hacia ti entre cien bichos pequeños es lo que de verdad mata.
  • El oro sobrevive a la partida y los niveles no. Una partida que acaba a los doce minutos con la mejora que querías comprada vale más que una que llegó a los dieciocho y no compró nada.

Qué ha cambiado

  • El suelo es una pintura en vez de hierba generada, y con ella se van los matojos y las flores de píxeles que había esparcidos por el anterior.