Husktide
de Hadukis
de Hadukis
Tú solo andas, todo lo demás dispara por su cuenta y la horda no para. Un survivors de treinta minutos.
Arrastra por cualquier parte de la pantalla para moverte, o usa WASD y las flechas. Tus armas disparan a lo que tengan más cerca. Pasa por encima de las gemas para subir de nivel y elegir qué se hace más fuerte.
Husktide es un survivors hecho con la forma del género y no alrededor de ella: se parece a un Vampire Survivors todo lo que puede parecerse, y solo caminas. Todas las armas que llevas disparan solas a lo que tengan más cerca, así que todo el juego es dónde decides ponerte, y la partida dura treinta minutos llegues o no.
El peligro es el número que hay en pantalla, no ningún bicho concreto. La carne de cañón muere de un golpe del primer minuto al último —eso es una decisión, no una carencia— y lo que cambia según corre el reloj es cuántos hay y qué llega con ellos. Avispas cuchilla a los dos minutos, arañas a los cuatro, bloatlings a los seis, brutos de colmena a los siete, un jefe cada tres minutos, y la Cosechadora a los treinta, que no quiere pelea y no se le puede dar.
Entre oleadas estás eligiendo. Las gemas que suelta el enjambre te suben de nivel, y cada nivel ofrece elegir entre nueve armas y siete pasivas. Un arma llevada a su nivel ocho mientras además llevas su pasiva a juego evoluciona en otra cosa distinta la próxima vez que abras un cofre, y los cofres los sueltan las reinas de colmena, que llegan cada tres minutos. Cinco héroes te empiezan en sitios distintos —una arquera, un lanzahachas, un lanzacuchillos, un piromante y un paladín— y cualquiera de ellos puede coger el arma de otro durante una partida, así que la configuración se hace con lo que te da el enjambre y no se elige en la pantalla de personaje.
Se juega con un pulgar, sujetes el móvil como lo sujetes: arrastras en cualquier parte y aparece un joystick bajo tu dedo. Nada de esto habla con la red después de cargar el arte. Lo que no es, todavía, es variado de escenario: todas las partidas pasan en el mismo campo de batalla, y los otros terrenos que están dibujados no se pueden alcanzar.