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Hadukis

SPIRAFALL

de Hadukis

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Sobre el juego

Gira la torre en espiral y deja caer la bola por los huecos. Si tocas el rosa, se acaba. Cien niveles, contrarreloj, modo zen y una torre nueva cada día.

Cómo se juega

Desliza a izquierda o derecha, o usa A/D o las flechas, para girar la torre.

Capturas

SPIRAFALL — screenshot 1SPIRAFALL — screenshot 2SPIRAFALL — screenshot 3

Datos del juego

Desarrollador
Hadukis
Publicado
26 de septiembre de 2026
Tecnología
HTML5, se juega en el navegador
Plataformas
Ordenador, móvil y tablet
Orientación
Vertical u horizontal
Precio
Gratis, sin cuenta y sin descargas

Sobre SPIRAFALL

SPIRAFALL es un arcade de caer por una torre. Una bola brillante rebota sobre una torre en espiral de anillos que giran; tú giras la torre, y cuando un hueco queda debajo de la bola, cae al anillo siguiente. Los segmentos rosas acaban la partida. Esa es toda la regla, y cabe en un dedo.

Lo que la convierte en algo más que reflejos es la cadena. Cae por varios anillos seguidos sin rebotar y la bola coge velocidad y atraviesa el siguiente anillo de un golpe, sea rosa o no, así que el camino más rápido hacia abajo es también el más arriesgado. Los casi-fallos, las secciones perfectas y los anillos dorados suman puntos, y en las torres más difíciles los anillos empiezan a girar solos.

Hay cuatro formas de jugar. Clásico son cien niveles en diez mundos, con un anillo jefe en los niveles cincuenta y cien que hay que golpear varias veces. Contrarreloj te da sesenta segundos para puntuar todo lo que puedas. Zen no tiene muerte ni puntos: solo caes. Diario es una torre al día, la misma para todo el mundo.

Cuatro bolas para desbloquear, ayudas, logros y un fantasma de tu mejor partida contra el que correr. Se recoloca en vertical u horizontal sin reiniciar, se juega con el dedo, el ratón o el teclado, y guarda el progreso en tu navegador. Sin cuenta y sin anuncios.

Controles

Deslizar a izquierda o derecha
Gira la torre
A / D o las flechas
Gira la torre con el teclado
Esc o el botón de pausa
Pausa la partida

Consejos

  • Mira un anillo por delante. Cuando la bola ya está cayendo por un hueco, el que importa es el de debajo.
  • La cadena vale más que ir seguro, hasta que deja de valer: atravesar un segmento rosa solo pasa al final de una cadena, así que no cuentes con ello después de una sola caída.
  • Los anillos que giran solos tienen un ritmo. Espera media vuelta y el hueco suele volver.
  • En Contrarreloj la velocidad es la puntuación. Dar la vuelta larga a un segmento rosa cuesta más de lo que ahorra.

Qué ha cambiado

  • Publicado en Hadukis. Clásico, Contrarreloj, Zen y Diario, cuatro bolas y fantasmas.
  • El progreso se guarda en el momento en que acaba un nivel, no unos segundos después.