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Hadukis

SPIRAFALL

de Hadukis

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Sobre o jogo

Gire a torre em espiral e deixe a bola cair pelos vãos. Encostou no rosa, acabou. Cem fases, contra o tempo, modo zen e uma torre nova por dia.

Como jogar

Deslize para a esquerda ou direita, ou use A/D ou as setas, para girar a torre.

Capturas

SPIRAFALL — screenshot 1SPIRAFALL — screenshot 2SPIRAFALL — screenshot 3

Detalhes do jogo

Desenvolvedor
Hadukis
Lançado
26 de setembro de 2026
Tecnologia
HTML5, roda no navegador
Plataformas
Computador, celular e tablet
Orientação
Vertical ou horizontal
Preço
Grátis, sem conta e sem download

Sobre SPIRAFALL

SPIRAFALL é um arcade de cair por uma torre. Uma bola brilhante quica sobre uma torre em espiral de anéis que giram; você gira a torre e, quando um vão fica embaixo da bola, ela cai para o anel seguinte. Os segmentos rosa acabam a partida. Essa é a regra toda, e cabe em um dedo.

O que a torna mais do que reflexo é a sequência. Caia por vários anéis seguidos sem quicar e a bola ganha velocidade e atravessa o próximo anel de uma vez, rosa ou não — então o caminho mais rápido é também o mais arriscado. Quase-erros, seções perfeitas e anéis dourados somam pontos, e nas torres mais difíceis os anéis começam a girar sozinhos.

São quatro modos. Clássico são cem fases em dez mundos, com um anel chefe nas fases cinquenta e cem que precisa ser atingido várias vezes. Contra o Tempo dá sessenta segundos para pontuar tudo o que puder. Zen não tem morte nem pontos: você só cai. Diário é uma torre por dia, a mesma para todos.

Quatro bolas para desbloquear, ajudas, conquistas e um fantasma da sua melhor partida para disputar. Reorganiza-se na vertical ou horizontal sem reiniciar, funciona com dedo, mouse ou teclado, e guarda o progresso no navegador. Sem conta e sem anúncios.

Controles

Deslizar para a esquerda ou direita
Gira a torre
A / D ou as setas
Gira a torre no teclado
Esc ou o botão de pausa
Pausa a partida

Dicas

  • Olhe um anel à frente. Quando a bola já está caindo por um vão, o que importa é o de baixo.
  • A sequência vale mais que a segurança, até deixar de valer: atravessar um segmento rosa só acontece no fim de uma sequência.
  • Os anéis que giram sozinhos têm ritmo. Espere meia volta e o vão costuma voltar.
  • No Contra o Tempo, velocidade é pontuação. Dar a volta longa num segmento rosa custa mais do que economiza.

O que mudou

  • Publicado no Hadukis. Clássico, Contra o Tempo, Zen e Diário, quatro bolas e fantasmas.
  • O progresso é salvo no momento em que a fase termina.