Voltfall
de Hadukis
de Hadukis
Desvie da geometria que cai. Quanto mais você dura, mais rápido ela vem.
Mova-se para desviar das formas que caem. Aguente o máximo que conseguir.
Voltfall é um jogo de sobrevivência com um verbo só. Formas caem lá de cima, você se move embaixo, e é isso: não tem arma, não tem barra nenhuma para administrar e não tem nada para desbloquear. A única coisa que muda é o ritmo, que sobe sem parar enquanto você continuar vivo.
Essa subida é o projeto. A maioria das partidas não acaba porque uma forma foi injusta, e sim porque o jogo chegou a uma velocidade em que o buraco para onde você estava indo fechou antes de você chegar. Você perde para o seu próprio tempo de reação, não para um nível de dificuldade — por isso a partida anterior à que te matou costuma ser a de que você mais gostou.
É curto de propósito. Uma partida dura um ou dois minutos, recomeçar é um toque e não tem nada para retomar: você não está construindo nada, está descobrindo em que velocidade consegue ler a tela hoje. Se você quer progresso, Oredrift e Wellfall estão neste mesmo site e os dois salvam. Este não salva, e é de propósito.
No celular se joga tocando e arrastando com o dedo, sem nenhum direcional na tela: o boneco vai onde o seu dedo vai e nada fica no caminho. E roda em qualquer coisa — o jogo inteiro é um único arquivo HTML de menos de 80 KB, sem download, sem conta e sem uma única chamada de rede depois que a página carrega, então funciona no PC da escola e num celular de cinco anos atrás.