Husktide
de Hadukis
de Hadukis
Você só anda, todo o resto atira sozinho e a horda não para. Um survivors de trinta minutos.
Arraste em qualquer parte da tela para se mover, ou use WASD e as setas. Suas armas atiram no que estiver mais perto. Passe por cima das gemas para subir de nível e escolher o que fica mais forte.
Husktide é um survivors feito com o formato do gênero e não em volta dele: parece um Vampire Survivors o quanto pode parecer, e você só anda. Todas as armas que você carrega atiram sozinhas no que estiver mais perto, então o jogo inteiro é onde você decide se colocar, e a partida dura trinta minutos, chegando lá ou não.
O perigo é o número na tela, não um bicho específico. A carne de canhão morre de um golpe do primeiro ao último minuto — isso é uma decisão, não uma falta — e o que muda conforme o relógio corre é quantos são e o que vem junto. Vespas-lâmina aos dois minutos, aranhas aos quatro, bloatlings aos seis, brutos de colmeia aos sete, um chefe a cada três minutos, e a Ceifeira aos trinta, que não quer briga e a quem não dá para dar briga.
Entre as ondas você está escolhendo. As gemas que o enxame larga te sobem de nível, e cada nível oferece escolher entre nove armas e sete passivas. Uma arma levada ao nível oito enquanto você também carrega a passiva combinada evolui em outra coisa na próxima vez que você abrir um baú, e os baús saem das rainhas de colmeia, que chegam a cada três minutos. Cinco heróis te começam em lugares diferentes — uma arqueira, um lançador de machados, um lançador de facas, um piromante e um paladino — e qualquer um deles pode pegar a arma de outro durante a partida, então a configuração se monta com o que o enxame te dá e não se escolhe na tela de personagem.
Joga-se com um polegar, segurando o celular do jeito que você segurar: você arrasta em qualquer lugar e um direcional aparece embaixo do seu dedo. Nada aqui fala com a rede depois de carregar a arte. O que ele ainda não é, é variado de cenário: todas as partidas acontecem no mesmo campo de batalha, e os outros terrenos que estão desenhados não dá para alcançar.