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Hadukis

Husktide

de Hadukis

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Sobre o jogo

Você só anda, todo o resto atira sozinho e a horda não para. Um survivors de trinta minutos.

Como jogar

Arraste em qualquer parte da tela para se mover, ou use WASD e as setas. Suas armas atiram no que estiver mais perto. Passe por cima das gemas para subir de nível e escolher o que fica mais forte.

Capturas

Husktide — screenshot 1Husktide — screenshot 2Husktide — screenshot 3

Detalhes do jogo

Desenvolvedor
Hadukis
Lançado
30 de agosto de 2026
Última atualização
31 de agosto de 2026
Tecnologia
HTML5, roda no navegador
Plataformas
Computador, celular e tablet
Orientação
Horizontal
Preço
Grátis, sem conta e sem download

Sobre Husktide

Husktide é um survivors feito com o formato do gênero e não em volta dele: parece um Vampire Survivors o quanto pode parecer, e você só anda. Todas as armas que você carrega atiram sozinhas no que estiver mais perto, então o jogo inteiro é onde você decide se colocar, e a partida dura trinta minutos, chegando lá ou não.

O perigo é o número na tela, não um bicho específico. A carne de canhão morre de um golpe do primeiro ao último minuto — isso é uma decisão, não uma falta — e o que muda conforme o relógio corre é quantos são e o que vem junto. Vespas-lâmina aos dois minutos, aranhas aos quatro, bloatlings aos seis, brutos de colmeia aos sete, um chefe a cada três minutos, e a Ceifeira aos trinta, que não quer briga e a quem não dá para dar briga.

Entre as ondas você está escolhendo. As gemas que o enxame larga te sobem de nível, e cada nível oferece escolher entre nove armas e sete passivas. Uma arma levada ao nível oito enquanto você também carrega a passiva combinada evolui em outra coisa na próxima vez que você abrir um baú, e os baús saem das rainhas de colmeia, que chegam a cada três minutos. Cinco heróis te começam em lugares diferentes — uma arqueira, um lançador de machados, um lançador de facas, um piromante e um paladino — e qualquer um deles pode pegar a arma de outro durante a partida, então a configuração se monta com o que o enxame te dá e não se escolhe na tela de personagem.

Joga-se com um polegar, segurando o celular do jeito que você segurar: você arrasta em qualquer lugar e um direcional aparece embaixo do seu dedo. Nada aqui fala com a rede depois de carregar a arte. O que ele ainda não é, é variado de cenário: todas as partidas acontecem no mesmo campo de batalha, e os outros terrenos que estão desenhados não dá para alcançar.

Controles

Arrastar em qualquer parte do campo
Mover: aparece um direcional embaixo do seu polegar onde você encostar
W A S D, ou as setas
Mover. Todo o resto atira sozinho
Passar por cima de uma gema
Pegar. O bastante delas é um nível, e um nível é uma escolha
Passar por cima de um baú
Abrir. Dos baús saem as armas evoluídas
O botão de pausa
Pausar, e deixar mudo
A tela de melhorias, pelo menu
Gastar o ouro que a partida deixou. Ele fica entre as partidas

Dicas

  • Ficar parado é como as partidas acabam. O enxame converge para onde você está, então o chão que você já cruzou é o chão mais seguro que existe.
  • Pegue uma segunda arma antes de aprofundar a primeira. Duas coisas atirando ao mesmo tempo cobrem ângulos que uma só com o dobro de força nunca vai cobrir.
  • Uma evolução precisa de três coisas ao mesmo tempo: a arma no nível oito, a passiva combinada na sua mão, e um baú. Duas de três não dá nada, e a passiva é a que as pessoas esquecem.
  • A carne de canhão não é a ameaça e nunca vira uma. Leia a tela procurando as silhuetas grandes: um bruto caminhando na sua direção no meio de cem bichinhos é o que mata de verdade.
  • O ouro sobrevive à partida e os níveis não. Uma partida que acaba aos doze minutos com a melhoria que você queria comprada vale mais que uma que chegou aos dezoito e não comprou nada.

O que mudou

  • O chão é uma pintura em vez de grama gerada, e com ela foram embora os arbustos e as flores de pixel espalhados pelo anterior.