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Hadukis

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Sobre o jogo

Plataforma de um botão só com dois amigos presos por uma corda elástica. Se um cai, o outro pode tentar salvá-lo, mas não é fácil.

Como jogar

Segure para carregar o pulo e solte para pular. Eles pulam em turnos.

Capturas

Hitch Hop — screenshot 1Hitch Hop — screenshot 2Hitch Hop — screenshot 3

Detalhes do jogo

Desenvolvedor
Hadukis
Lançado
26 de setembro de 2026
Tecnologia
HTML5, roda no navegador
Plataformas
Computador, celular e tablet
Orientação
Vertical
Preço
Grátis, sem conta e sem download

Sobre Hitch Hop

Hitch Hop é um jogo de plataforma de um botão só, com dois amigos presos por uma corda elástica: Kobo, um robozinho, e Lumi, uma água-viva alienígena. A ideia era ser simples de jogar e criar cenas engraçadas — e cria, principalmente porque alguém sempre cai.

Eles pulam um de cada vez, sempre para a frente. Segure em qualquer lugar da tela para carregar o pulo e solte para pular. Pouca carga e você não chega; carga demais e a corda arranca o parceiro da plataforma dele. Quando um cai, fica pendurado na borda, e é a vez do outro: pule com força e o puxão o traz de volta. Se não, caem os dois.

A física é realista, então é difícil, e você vai cair bastante se se enrolar. Ganchos dourados balançam você para plataformas mais altas, inimigos são pisados por cima, e cinco biomas — floresta, deserto, gelo, vulcão e espaço — abrem a cada cinco fases. No Solo, um dedo controla os dois; Com IA, você é o Kobo e o computador é a Lumi; Cooperativo é para duas pessoas no mesmo aparelho; Contra o Tempo dá noventa segundos, dois a mais por moeda e vinte por fase.

A partida é salva enquanto você joga — inclusive ao vencer uma fase —, então bloquear o celular não manda você de volta ao início. Sem conta e sem anúncios.

Controles

Segurar em qualquer lugar e soltar
Carrega e pula; pula quem está na vez
Espaço, W ou seta para cima
O mesmo no teclado
Cooperativo
Jogador 1: W ou Espaço, ou a metade esquerda. Jogador 2: seta para cima ou Enter, ou a metade direita
1 a 4
Corda longa, ímã, escudo e desacelerar

Dicas

  • Muitas vezes o pulo certo é o curto: a corda puxa o parceiro junto.
  • Quando o parceiro está pendurado, pule para longe da borda, não para cima. O puxão vem da distância.
  • Escute a corda. Quando ela estica de repente e faz barulho, o pulo está puxando quem está atrás.
  • A corda longa serve tanto para resgatar quanto para pular: com mais folga, uma queda leva os dois com menos frequência.

O que mudou

  • Publicado no Hadukis.
  • Uma fase vencida é salva na hora, e o menu oferece continuar a partida de onde parou.