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Hadukis

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Sobre el juego

Plataformas de un solo botón con dos amigos atados por una cuerda elástica. Si uno se cae, el otro puede intentar salvarle, pero no es fácil.

Cómo se juega

Mantén pulsado para cargar el salto y suelta para saltar. Saltan por turnos.

Capturas

Hitch Hop — screenshot 1Hitch Hop — screenshot 2Hitch Hop — screenshot 3

Datos del juego

Desarrollador
Hadukis
Publicado
26 de septiembre de 2026
Tecnología
HTML5, se juega en el navegador
Plataformas
Ordenador, móvil y tablet
Orientación
Vertical
Precio
Gratis, sin cuenta y sin descargas

Sobre Hitch Hop

Hitch Hop es un plataformas de un solo botón con dos amigos atados por una cuerda elástica: Kobo, un robotito, y Lumi, una medusa alienígena. La idea era algo sencillo de jugar y que produzca escenas graciosas, y las produce: sobre todo porque la gente se cae.

Saltan uno cada vez y siempre hacia la derecha. Mantén el dedo en cualquier parte de la pantalla para cargar el salto y suelta para saltar. Si cargas poco no llegas; si cargas mucho, la cuerda arranca a tu compañero de su plataforma. Cuando uno se cae, el otro queda en su sitio y se queda colgando del borde, y le toca al otro: si salta con fuerza, el tirón lo sube. Si no, os caéis los dos.

Las físicas son realistas, así que es difícil y te caes a menudo si te lías. Los ganchos dorados te balancean a plataformas más altas, a los enemigos se les pisa desde arriba, y cinco biomas —bosque, desierto, hielo, volcán y espacio— se abren cada cinco niveles. En Solo juegas con un dedo para los dos; Con IA llevas a Kobo y la máquina a Lumi; Cooperativo es para dos personas en el mismo dispositivo; y Contrarreloj te da noventa segundos, dos más por moneda y veinte por nivel.

La partida se va guardando —también en el momento de superar un nivel—, así que bloquear el móvil no te devuelve al principio. Sin cuenta y sin anuncios.

Controles

Mantener en cualquier parte y soltar
Carga y hace el salto; salta a quien le toca
Espacio, W o flecha arriba
Lo mismo con el teclado
Cooperativo
Jugador 1: W o Espacio, o la mitad izquierda. Jugador 2: flecha arriba o Intro, o la mitad derecha
1 a 4
Cuerda larga, imán, escudo y ralentizar

Consejos

  • Muchas veces el salto bueno es el corto. La cuerda arrastra a tu compañero, así que en llano casi nunca hace falta cargar entero.
  • Cuando tu compañero cuelga, salta lejos del borde, no hacia arriba. El tirón viene de la distancia, y un salto largo tira más que uno alto.
  • Escucha la cuerda. Cuando se tensa de golpe y suena, el salto está arrastrando al que va detrás.
  • La cuerda larga sirve tanto para rescatar como para saltar: con más holgura, es menos probable que una caída se lleve a los dos.

Qué ha cambiado

  • Publicado en Hadukis.
  • Un nivel superado se guarda al momento, y el menú ofrece seguir la partida donde se dejó.