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Hadukis

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Sobre o jogo

Um match-3 rápido e grátis para celular e computador: alinhe três, encadeie as cascatas e passe no desafio diário.

Como jogar

Troque duas peças encostadas para alinhar três ou mais. Se alinhar quatro ou cinco você cria uma peça que limpa uma linha inteira. Cumpra o objetivo da fase antes que os movimentos acabem.

Capturas

Glintwell Match — screenshot 1Glintwell Match — screenshot 2Glintwell Match — screenshot 3

Detalhes do jogo

Desenvolvedor
Hadukis
Lançado
16 de setembro de 2026
Última atualização
17 de setembro de 2026
Tecnologia
HTML5, roda no navegador
Plataformas
Computador, celular e tablet
Orientação
Vertical
Preço
Grátis, sem conta e sem download

Sobre Glintwell Match

Glintwell Match é um match-3 feito para um dedo e para cem fases. Você troca duas peças encostadas, alinha três ou mais de uma cor e tudo o que estava em cima cai no buraco — e é aí que o jogo de verdade acontece, porque uma queda que aterrissa formando outra linha pontua de novo, e com multiplicador maior. Um tabuleiro bem preparado se desfaz sozinho em quatro ou cinco levas a partir de um único movimento.

As peças especiais são a jogada que você precisa aprender a procurar. Quatro em linha deixam um foguete que limpa a fileira por onde sai disparado. Um L ou um T deixam uma bomba. Cinco em linha deixam um prisma, que leva embora todas as peças da cor com a qual você o trocar. E se você juntar duas especiais sai outra coisa ainda: dois foguetes cruzados, uma bomba com um foguete, dois prismas. Nada disso é explicado num cartaz — a peça especial aparece onde você a formou, e a primeira vez que ela estoura é a lição.

As cem fases estão divididas em dez episódios, cada um com sua cor e com uma fase final mais dura que as nove anteriores. O que a fase pede vai mudando: alcançar uma pontuação, descolar toda a geleia, quebrar todas as caixas — e muitas vezes duas coisas ao mesmo tempo. O gelo não conta para o objetivo: ele prende a peça que está dentro e te atrapalha, que é exatamente o papel dele no gênero.

A dificuldade é medida, não estimada. Antes de sair, cada fase foi jogada doze vezes por um jogador de teste, teve o número de movimentos ajustado conforme o resultado e foi jogada de novo — até uma fase normal ser ganha entre sete e nove vezes e meia em dez, e a última de cada episódio entre quatro e sete. Nada é aleatório no sentido de injusto: o tabuleiro de uma fase sai do número dela, então o seu é o mesmo de todo mundo, e o desafio diário é o mesmo tabuleiro para o planeta inteiro naquele dia.

Não pede conta, nem conexão, nem download; lembra por onde você ia no seu próprio navegador, e não tem um único arquivo de áudio: todos os sons são fabricados no navegador enquanto você joga.

Controles

Arrastar uma peça sobre a vizinha
Troca as duas. Uma troca que não forma linha é recusada e não custa movimento
Tocar numa peça e depois na vizinha
A mesma troca, para quem prefere tocar a arrastar
Trocar um prisma por qualquer peça
Limpa do tabuleiro todas as peças daquela cor
Juntar duas peças especiais
Dispara a combinação das duas, que é maior do que as duas separadas
MENU, no alto da tela
Volta ao mapa de fases a qualquer momento
O botão de pausa, ou Escape
Pausa

Dicas

  • Jogue por baixo. Uma linha na parte de baixo derruba tudo o que está em cima, e o que cai forma as próprias linhas; a mesma linha lá em cima move três peças e acabou.
  • Uma peça especial vale a pena mesmo custando um movimento de espera. Quatro em linha está a uma peça de três, e o foguete que ela deixa vale mais que a linha de que você abriu mão.
  • Duas especiais juntas são o jogo inteiro. Uma bomba com um foguete limpa muito mais que as duas separadas, e é a jogada para procurar na fase que está te travando.
  • A geleia só descola onde uma linha se forma em cima dela, então conte as casas antes de gastar movimentos. As dos cantos são as que deixam as pessoas sem movimentos.
  • As caixas quebram pelo lado, nunca por cima. Um muro de caixas cai de fora para dentro.
  • A barra de SURGE enche a cada peça que você limpa, e ao encher dobra a pontuação por cinco movimentos. Se falta pouco, vale uma linha pequena para ela estourar bem antes da jogada grande.

O que mudou

  • Imagem nova: logo desenhado e um fundo pintado que assume a cor do episódio em que você está, no lugar do degradê plano.
  • Corrigidas as casas que podiam ficar vazias para sempre num tabuleiro com caixas, e as peças que ficavam desenhadas fora do tabuleiro depois de uma cascata.
  • Lançado. Cem fases em dez episódios, um desafio diário, quatro peças especiais e seis combinações entre elas.