Reefhold
de Hadukis
de Hadukis
Posicione cabanas, roças e docas numa ilha pequena. Cada construção pontua pelo que está ao lado dela. Três minutos por partida.
Posicione uma construção na ilha. Cada uma pontua pelos seus vizinhos.
Reefhold é um quebra-cabeça de posicionamento de três minutos. As construções chegam uma de cada vez — cabanas, roças, docas — e você as coloca em algum lugar de uma ilha pequena. Cada construção pontua pelo que acaba ficando ao lado dela, então uma cabana quer vizinhos e uma doca quer água, e a pontuação final é a soma de todas as decisões de vizinhança que você foi tomando.
Não tem desfazer e não tem mapa para explorar. Você vê a peça que tem na mão e a próxima que vem, o que é exatamente o suficiente para planejar um movimento e nunca o suficiente para planejar três, e a ilha é pequena o bastante para que na metade da partida cada espaço que sobrou seja um remendo.
A ilha é gerada, então não existem duas partidas com a mesma costa, e a costa é quase todo o quebra-cabeça: por onde a água chega decide qual metade das suas construções vale alguma coisa. Uma partida são três minutos e pedir outra é a reação prevista.
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