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Hadukis

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Sobre o jogo

Posicione cabanas, roças e docas numa ilha pequena. Cada construção pontua pelo que está ao lado dela. Três minutos por partida.

Como jogar

Posicione uma construção na ilha. Cada uma pontua pelos seus vizinhos.

Capturas

Reefhold — screenshot 1Reefhold — screenshot 2Reefhold — screenshot 3

Detalhes do jogo

Desenvolvedor
Hadukis
Lançado
25 de agosto de 2026
Última atualização
28 de agosto de 2026
Tecnologia
HTML5, roda no navegador
Plataformas
Computador, celular e tablet
Orientação
Horizontal
Preço
Grátis, sem conta e sem download

Sobre Reefhold

Reefhold é um quebra-cabeça de posicionamento de três minutos. As construções chegam uma de cada vez — cabanas, roças, docas — e você as coloca em algum lugar de uma ilha pequena. Cada construção pontua pelo que acaba ficando ao lado dela, então uma cabana quer vizinhos e uma doca quer água, e a pontuação final é a soma de todas as decisões de vizinhança que você foi tomando.

Não tem desfazer e não tem mapa para explorar. Você vê a peça que tem na mão e a próxima que vem, o que é exatamente o suficiente para planejar um movimento e nunca o suficiente para planejar três, e a ilha é pequena o bastante para que na metade da partida cada espaço que sobrou seja um remendo.

A ilha é gerada, então não existem duas partidas com a mesma costa, e a costa é quase todo o quebra-cabeça: por onde a água chega decide qual metade das suas construções vale alguma coisa. Uma partida são três minutos e pedir outra é a reação prevista.

É o menor jogo deste site: um arquivo HTML, 63 KB, tudo desenhado por código. Carrega antes de você terminar de ler esta frase.

Controles

Clique ou toque numa casa do tabuleiro
Escolher onde a construção vai
O botão de posicionar, ou Espaço ou Enter
Confirmar. Nada é colocado até você confirmar
O indicador da próxima peça
Mostra o que vem, e é toda a antecedência que você vai ter
O ícone do alto-falante
Mudo; a escolha fica guardada

Dicas

  • Gaste as primeiras peças definindo as bordas, não preenchendo o centro. O centro se preenche sozinho; as bordas decidem quanto o centro vale.
  • Uma doca longe da água não é uma perda pequena, é um zero. Olhe a costa antes dos vizinhos.
  • Deixe uma casa incômoda vazia de propósito. Sempre chega depois uma peça que só funciona ali.
  • Com quem você tem que se comparar é com você mesmo numa ilha parecida: o gerador pode te dar uma costa que limita a pontuação antes de você colocar qualquer coisa.

O que mudou

  • O som agora para de verdade quando a página pausa o jogo. Estava quebrado desde o lançamento e foi corrigido mais tarde do que nos outros jogos daqui.