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Hadukis

ScaleSling

de Hadukis

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Sobre o jogo

Arremesse dragões contra fortalezas de trolls e derrube tudo. 24 fases de demolição com física espalhadas por quatro mundos.

Como jogar

Toque onde o dragão deve cair, ou puxe ele para trás no estilingue e solte. Limpe a fase de trolls.

Capturas

ScaleSling — screenshot 1ScaleSling — screenshot 2ScaleSling — screenshot 3

Detalhes do jogo

Desenvolvedor
Hadukis
Lançado
28 de agosto de 2026
Tecnologia
HTML5, roda no navegador
Plataformas
Computador, celular e tablet
Orientação
Horizontal
Preço
Grátis, sem conta e sem download

Sobre ScaleSling

ScaleSling é uma demolição por física na tradição do Angry Birds, feita inteira do zero: trolls escondidos em fortalezas de madeira, cinco dragões, um estilingue, e a fase acaba quando não sobra nenhum troll. Vinte e quatro fases em quatro mundos, três estrelas cada uma, setenta e duas para conseguir. Nada do que está dentro é de outra pessoa — nem a arte, nem o código, nem os nomes.

As fortalezas são o assunto, e são estruturas de verdade: elas se sustentam pelo próprio peso e caem em efeito dominó. Uma viga tirada embaixo pode derrubar tudo o que está em cima; um tiro que acerta no alto quase não faz nada. Os bons tiros são os que fazem o prédio trabalhar por você, e derrubar uma fortaleza inteira custa dois ou três dragões bem colocados, nunca um. Os trolls são baixos e cabeçudos de propósito: a quarenta pixels e atrás de uma parede, ainda dá para ver que tem um ali.

Tem duas formas de atirar e as duas estão sempre disponíveis. Puxar o dragão para trás no estilingue e soltar, que é o controle profundo e te dá o arco inteiro; ou tocar onde você quer que o dragão vá, e ele vai, solta fogo pouco antes de chegar e depois cai o resto do caminho como qualquer outro tiro. O toque vem ligado, porque uma criança de cinco anos que aponta para uma torre precisa ver o dragão chegar; o arrasto está embaixo do mesmo polegar quando quiser, e um interruptor no painel de pausa desliga o toque para sempre.

Os cinco dragões não são fantasias. Ember explode em chamas, Frost quebra gelo e pedra, Bramble se parte em três, Storm se lança para a frente e Umbra cai na vertical, e cada fase entrega os cinco numa ordem fixa: a pergunta não é só onde mirar, é qual dos cinco gastar em qual parede.

Joga-se na horizontal e ele pede para você virar o celular se chegar com ele em pé. Nada aqui dentro fala com a rede: carrega a arte e essa é a última chamada que faz.

Controles

Tocar ou clicar em qualquer ponto do tabuleiro
Mandar o dragão até ali. Ele solta fogo pouco antes de chegar
Puxar o dragão para trás e soltar
Lançá-lo. O quanto você puxa é a força, e o ângulo é seu
Puxar mais
Mais força, até o teto que os pontinhos do arco estão te mostrando
O botão de pausa
Pausar, deixar mudo, recomeçar e desligar o toque para voar
O botão de recomeçar
Refazer a fase, quando quiser

Dicas

  • Mire embaixo. Uma viga perto do chão está segurando tudo o que está em cima, e a torre inteira caindo pontua mais do que o bloco que você acertou.
  • Um dragão lançado também causa dano de impacto, então um tiro que erra o troll e cai entre os escombros raramente é desperdício.
  • Tocar para voar é mais forte que o estilingue, não mais fraco: o dragão entrega o fogo e o impacto. É o modo fácil e foi feito para ser.
  • Se o alvo está atrás de uma parede, toque na parede. Um dragão apontado para além de algo sólido solta fogo nele em vez de se espatifar de boca fechada.
  • As três estrelas costumam ser sobre dragões que sobraram, não sobre estrago. Terminar em três tiros ganha de arrasar a fase em cinco.

O que mudou

  • Um dragão enviado por toque agora é lançado em vez de consumido: solta fogo pouco antes do alvo e segue voando pela própria labareda e cai rolando, em vez de estourar como uma bomba e sumir.
  • Fora os dirigíveis de todas as fases. Os fundos desenhados já dizem onde você está, e um balão cruzando na frente era a coisa mais barulhenta de uma tela cujo tema é a fortaleza. Os limites de três estrelas foram recalculados para que as fases que tinham um continuem ganháveis.
  • Segurar o celular em pé agora mostra um cartão pedindo para virar, e pausa a fase, em vez de desenhar o jogo num quarto da tela.
  • Trolls novos: seis tipos baixos e cabeçudos que continuam distinguíveis atrás de uma parede, no lugar dos mais altos que ninguém separava de longe.
  • A arte carrega umas três vezes mais rápido. Os mesmos pixels, um terço dos bytes.
  • Lançado. Vinte e quatro fases, quatro mundos, cinco dragões.