Hatstop
de Hadukis
de Hadukis
Tire os ônibus do engarrafamento na ordem certa e leve todo mundo. Cada turma usa seu chapéu, e o ônibus dela o mesmo no teto. 500 fases, todas com solução.
Toque num ônibus para ele sair na direção da seta. O primeiro da fila embarca no ônibus estacionado com o mesmo chapéu. Encha todos antes de acabarem as vagas.
Hatstop é um quebra-cabeça de ônibus engarrafados. O estacionamento está lotado, o pessoal do ponto quer ir para casa e cada ônibus só pode sair na direção da sua seta. Toque num: se nada estiver no caminho, ele sai, dá a volta pela estrada e para numa das cinco vagas junto à calçada, e o primeiro da fila embarca se for o ônibus dele. Cheio, ele buzina e vai embora.
O que faz dele o Hatstop são os chapéus. Cada turma da fila usa o seu — bombeiros, reis, magos, cozinheiros e outros — e o ônibus dela usa o mesmo chapéu no teto. Você combina chapéus, não cores, então ninguém precisa distinguir vermelho de marrom, e uma olhada na fila já diz qual ônibus liberar.
São só cinco vagas, e o quebra-cabeça inteiro está aí: mande o ônibus de uma turma lá do fim da fila e ele fica ocupando uma vaga que você ia precisar. Micro-ônibus levam quatro, ônibus seis e ônibus de viagem dez. A partir da fase 11 aparecem ônibus mistério, cinza com um ponto de interrogação, que só mostram a turma quando o caminho está livre; a partir da 31, ônibus dormindo, que esperam alguns outros saírem.
São 500 fases em 25 bairros, cada estacionamento com uma forma — um coração, um anel, uma estrela, um losango de ônibus girado — e todas construídas de trás para a frente, do último ônibus a sair ao primeiro, então nenhuma pode ser impossível. Três ajudas para os apertos: VIP leva qualquer ônibus direto para uma vaga só dele, Ordenar arruma a fila de novo e +Vaga abre mais uma vaga. Vença sem elas para ganhar três estrelas. Um estacionamento diário novo todo dia, igual para todos, um presente diário, três tarefas diárias e cinco cidades para comprar com moedas. Dá para jogar em pé ou deitado, em nove idiomas, e o jogo salva no instante em que qualquer coisa acontece.