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Hadukis

Whisker Ward

de Hadukis

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Sobre el juego

Puzle de lógica con gatos, de deducción pura y sin números: un gato por fila, columna y región, y ninguno puede tocar a otro.

Cómo se juega

Toca una casilla para marcar una X y dos veces para poner un gato.

Capturas

Whisker Ward — screenshot 1Whisker Ward — screenshot 2Whisker Ward — screenshot 3

Datos del juego

Desarrollador
Hadukis
Publicado
26 de septiembre de 2026
Tecnología
HTML5, se juega en el navegador
Plataformas
Ordenador, móvil y tablet
Orientación
Vertical
Precio
Gratis, sin cuenta y sin descargas

Sobre Whisker Ward

Whisker Ward es un puzle de lógica de colocar gatos, basado en deducción pura y sin números. Pon exactamente un gato en cada fila, cada columna y cada región de color del tablero, y que dos gatos no se toquen nunca, ni siquiera en diagonal. Todos los tableros se resuelven solo deduciendo.

Nunca hay que adivinar. Toca una casilla una vez para marcar una X donde no puede ir un gato, y dos veces para poner un gato; al ponerlo, sus vecinas se llenan de X solas. Cuando te atascas, la bombilla descubre una X segura y te explica el razonamiento con palabras normales —todas las casillas libres de esta región están en una fila, así que el resto de esa fila queda descartado—, que es como el juego enseña las técnicas en vez de esconderlas.

La campaña no se acaba y los tableros crecen de cinco por cinco a diez por diez, con macetas que quitan casillas y formas de región que cambian cada pocos niveles. Un gato mal puesto cuesta una de tus tres croquetas; si las pierdes todas, el nivel empieza de nuevo con otro tablero. Rush se abre en el nivel diez, o antes desde la tienda: noventa segundos, tres más por cada gato bien puesto, un extra por cada tres seguidos y diez menos por un fallo.

El Taller, en el nivel veinte, genera un puzle a tu medida: tamaño, forma de las regiones y dificultad. Se juega con el dedo, el ratón o el teclado. Sin cuenta y sin anuncios.

Controles

Tocar una casilla
Marca una X
Doble toque
Pone un gato, o lo quita
Arrastrar
Marca varias X de un trazo
Flechas, Espacio y X
Mover, poner gato, marcar X; Esc pausa

Consejos

  • Empieza por la región más pequeña. Una región de dos o tres casillas te dice más que cualquier fila.
  • Si todas las casillas libres de una región están en una fila, el gato de esa fila es de esa región: tacha el resto de la fila.
  • Dos regiones que solo caben en las mismas dos columnas se quedan esas dos columnas; ningún otro gato puede ir ahí.
  • El gato automático está limitado a dos por nivel. Gástalo en la última región testaruda, no en la primera fácil.

Qué ha cambiado

  • Publicado en Hadukis. Campaña sin fin, Rush y el Taller.