Перейти к играм
Hadukis

Похожие игры

Об игре

Найдите предмет и решите, как далеко его зачаровать: от +0 до +20, и неудача может его разрушить. Семь порталов от F до S, новое подземелье в каждом походе и четыре класса.

Как играть

Свайп — шаг, касание — атака. Уходите с красных клеток. Каждая зачищенная комната открывает выход; погибнете внутри — потеряете найденное.

Скриншоты

Dungeon Portal — screenshot 1Dungeon Portal — screenshot 2Dungeon Portal — screenshot 3Dungeon Portal — screenshot 4Dungeon Portal — screenshot 5Dungeon Portal — screenshot 6Dungeon Portal — screenshot 7

Об игре коротко

Разработчик
Hadukis
Выпуск
30 сентября 2026 г.
Технология
HTML5, работает в браузере
Платформы
Компьютер, телефон и планшет
Ориентация
Вертикальная или горизонтальная
Цена
Бесплатно, без регистрации и скачивания

Об игре Dungeon Portal

Dungeon Portal — рогалик об одном вопросе: вы нашли предмет — насколько далеко вы рискнёте его улучшить? Любое оружие, доспех, кольцо и амулет можно зачаровать от +0 до +20. До +5 всегда получается. С +6 шансы падают — 80% на +6, 45% на +10, 15% на +15 и 3% на последний шаг к +20, — а цена неудачи растёт: ниже +10 теряется только свиток, с +10 предмет может потерять уровень, с +15 — разрушиться навсегда, а попытка +20 никогда не разрушает предмет, но сбрасывает его обратно до +15. Ещё до нажатия наковальня показывает всю ставку одной цветной полосой, и пока катится кубик, по ней бежит стрелка. Светится только оружие: белым с +5, синим с молниями с +10, сиреневым с +15 и красным, с бурей вокруг клинка, на +20.

Оружие решает и то, куда можно пойти. В лагере стоят семь порталов, от F до S. F открыт всегда; E требует редкое оружие, D — редкое +5, C — редкое +10, B — эпическое +10, A — легендарное +10, S — мифическое +15. Более высокая редкость не заменяет недостающего зачарования, так что к следующему порталу ведёт только наковальня. Уровень портала определяет, что может выпасть — его собственная редкость и на одну выше, никогда на две, — и насколько сильно бьют монстры, а если вы входите в портал выше того, к чему готово снаряжение, игра сначала спросит.

Внутри каждый этаж создаётся из сида — это комнаты, соединённые короткими коридорами, а не лабиринт: шесть комнат в F и двенадцать в S, с петлями, входом, элитными комнатами, сокровищами, которые чаще всего спрятаны в тупиках, ловушками на пути, алтарём, который предлагает сделку, и боссом всегда в самой дальней комнате. Свайп — шаг на одну клетку, касание — атака: по врагу, которого коснулись, или по ближайшему в досягаемости. Перед каждым ударом врага клетки, куда он попадёт, загораются красным, так что шаг в сторону — это уклонение. Четыре класса играются по-разному: Рыцарь поднимает щит и бьёт о землю, Ассасин проносится сквозь врагов и отравляет их, Маг выпускает волну чар из-за барьера, а Охотник ставит капканы вместе с лисицей. Каждые три этажа подземелье меняется: Склеп, Кристальные пещеры, затем Осквернённое святилище, у каждого свои четыре врага и свой босс.

Каждая зачищенная комната открывает портал выхода: войдите — и всё найденное ваше. Комната босса открывает ещё и портал на этаж глубже, с лучшей добычей и более сильными монстрами. Погибнув внутри, вы теряете всё найденное по пути, выпитые зелья и один случайный предмет из сумки — но никогда не то, что надето, не золото в лагере и не свитки. У каждого похода есть короткий код, который можно скопировать и отправить, есть ежедневный портал с одним подземельем для всех игроков одного уровня, а кнопка в сумке надевает лучшее из того, что у вас есть, предпочитая более редкий предмет: при одинаковом зачаровании он всегда сильнее. Игра сохраняется после каждой зачищенной комнаты, работает в вертикальном и горизонтальном режиме, на пяти языках и ничего не отправляет в сеть.

Управление

Свайп
Шаг на одну клетку в эту сторону
Касание
Атака по выбранному врагу или по ближайшему в досягаемости
Кнопка умения
Умение класса (Оплот, Теневой рывок, Тайная вспышка или Капкан)
Стрелки или WASD, пробел, K, Q
Движение, атака, умение и зелье с клавиатуры
Esc
Пауза

Советы

  • Красные клетки — это место, куда придётся удар, когда враг закончит замах. Уйдите с них, и он промахнётся; лучники стреляют в клетку, где вы стояли, когда они прицелились.
  • Зачарование до +5 не срывается никогда. С +10 неудача может стоить уровня, а с +15 — всего предмета: сначала попробуйте на запасном, потом рискуйте надетым.
  • Последний шаг, с +19 до +20, никогда не разрушает предмет. Худшее, что может случиться, — сброс до +15.
  • В каждой зачищенной комнате открывается портал выхода. Если следующая дверь выглядит слишком опасной, уйти с тем, что есть, можно всегда.
  • Побег длится две секунды и прерывается, если вы двигаетесь или получаете удар, но стоит он только добычи этого похода, а не предмета из сумки.

Что нового

  • Вышла на Hadukis. Четыре класса, семь порталов от F до S, процедурные этажи в трёх мирах, зачарование от +0 до +20, ежедневный портал и сиды, которыми можно делиться, на пяти языках.