Dungeon Portal
开发者:Hadukis
开发者:Hadukis
捡到装备,决定强化到多少:+0 到 +20,失败可能把它毁掉。F 到 S 七座传送门,每次冒险都是新地牢,四个职业。
滑动移动,点击攻击。离开红色格子。每清空一个房间就会出现出口;在里面倒下,就会失去找到的东西。
Dungeon Portal 是一款围绕一个问题的 Roguelite:捡到一件装备,你敢把它强化到多少?每把武器、每件护甲、每枚戒指和护符都能从 +0 强化到 +20。+5 以内必定成功。从 +6 开始成功率下降——+6 为 80%,+10 为 45%,+15 为 15%,冲击 +20 的最后一步只有 3%——失败的代价也越来越高:+10 以下只损失卷轴,+10 起装备可能掉一级,+15 起可能彻底损毁,而冲击 +20 的那一次永远不会损毁装备,但会让它跌回 +15。按下之前,铁砧会用一条彩色长条把整场赌局摆在你面前,骰子滚动时一根指针会扫过它。强化后只有武器会发光:+5 起是白光,+10 起是带闪电的蓝光,+15 起是紫光,到 +20 则是红光,刀刃周围还环绕着风暴。
武器也决定你能去哪里。营地里立着七座传送门,等级从 F 到 S。F 永远开放;E 需要稀有武器,D 需要稀有 +5,C 需要稀有 +10,B 需要史诗 +10,A 需要传说 +10,S 需要神话 +15。更高的稀有度不能抵消更低的强化等级,所以通往下一座门的路只有铁砧。每个等级决定能掉落什么——本等级的稀有度和高一级的,绝不会跳两级——以及怪物有多强;如果你要进入超出装备水平的传送门,游戏会先提醒你。
传送门里,每一层都由种子生成,是由短走廊连起来的一个个房间,而不是迷宫:F 级六个房间,S 级十二个,有环路、入口、精英房、大多藏在死胡同里的宝箱、路上的陷阱、提出交易的祭坛,首领永远在最远的房间。滑动移动一格,点击攻击——攻击你点的敌人,或者攻击范围内最近的敌人。每次敌人出招前,要命中的格子都会先亮起红色,所以滑开就是闪避。四个职业玩法各不相同:骑士举盾砸地,刺客穿过敌人并让其中毒,法师在屏障后释放奥术爆发,猎人带着一只狐狸布下陷阱。每过三层地牢就会改变:地下墓穴、水晶洞窟,然后是腐化圣所,每处都有各自的四种敌人和首领。
每清空一个房间都会打开一座出口传送门:走进去,找到的一切都归你。首领房间还会打开一座通往更深一层的传送门,掉落更好,怪物更强。如果在里面倒下,你会失去一路上找到的一切、喝掉的药水,以及背包里随机一件装备——但绝不会失去身上穿戴的、营地里存的金币和卷轴。每次冒险都有一个可以复制分享的短代码,还有每日传送门,同一等级的所有人当天进入同一座地牢;背包里有一个按钮能一键换上你身上最好的装备,优先选择更稀有的那件,因为强化到同一等级时它总会更强。每清空一个房间自动保存,横屏竖屏都能玩,支持五种语言,不会向网络发送任何数据。