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Hadukis

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Sobre el juego

Puzle de bloques neón: coloca las piezas, completa filas y columnas y no te quedes sin sitio. La partida se guarda tras cada jugada.

Cómo se juega

Arrastra las piezas al tablero de ocho por ocho. Una fila o columna llena se borra.

Capturas

Luma Lock — screenshot 1Luma Lock — screenshot 2

Datos del juego

Desarrollador
Hadukis
Publicado
26 de septiembre de 2026
Tecnología
HTML5, se juega en el navegador
Plataformas
Ordenador, móvil y tablet
Orientación
Vertical
Precio
Gratis, sin cuenta y sin descargas

Sobre Luma Lock

Luma Lock es un puzle de bloques neón. Caen tres piezas a la bandeja y las arrastras a un tablero de ocho por ocho. Llena una fila o una columna entera y se borra con un destello; borra varias a la vez, o sigue borrando jugada tras jugada, y el multiplicador de combo sube.

No hay reloj ni gravedad. La única forma de perder es quedarte sin sitio: la partida acaba cuando ninguna de las tres piezas de la bandeja cabe en el tablero. Eso convierte cada colocación en una pregunta sobre las tres piezas siguientes tanto como sobre esta: deja un hueco limpio de tres por tres y el cuadrado grande entrará; llénalo de restos y no.

La bandeja no es del todo azar. En los primeros niveles se comprueba que cada trío tenga alguna forma de entrar, y se va aflojando; el nivel sube cada quinientos puntos y trae piezas más grandes y menos amables. Cuatro ayudas para salir de un rincón: una bomba que vuela un área de tres por tres, un láser que borra una fila y una columna, un martillo que rompe una casilla y un barajado que reparte tres piezas nuevas.

Guarda el tablero, la bandeja y la puntuación después de cada jugada, así que una partida a medias —el móvil bloqueado, la pestaña cerrada— está ahí para continuar desde el menú. Sin cuenta y sin anuncios.

Controles

Arrastrar una pieza
La coloca donde marca su sombra; en rojo es que no cabe
1, 2, 3 y las flechas
Elige una pieza y la mueve con el teclado; Espacio la coloca
Botones de ayuda
Bomba, láser, martillo y barajar

Consejos

  • Guarda una zona grande vacía. Un tablero lleno de huecos pequeños es como acaba una partida con tres piezas que casi caben.
  • Borra filas y columnas a la vez. Una jugada que completa una de cada puntúa doble y mantiene vivo el combo.
  • Coloca primero la pieza incómoda. Las pequeñas cabrán después; la barra larga o el cuadrado grande muchas veces no.
  • Guarda el barajado para una bandeja que no cabe en ningún sitio. Usarlo pronto gasta la única herramienta que rescata un callejón sin salida.

Qué ha cambiado

  • Publicado en Hadukis.
  • La partida en curso se guarda tras cada jugada y se puede continuar desde el menú.